舊的和新的Kratos -Kai只能與兩者之一一起做某事。
當我在E3 2004在索尼展台上看到新的動作遊戲的演示時,即使是GamePro主編,我的興趣也引起了我的興趣,因為這款與Grim的晦澀難懂的遊戲一樣希臘肯定會很感興趣。差不多一年後,戰神在全球範圍內慶祝,我終於看到自己在E3中得到了證實,感覺自己已經看到了一些特別的東西。
毫無吸引力的Kratos立即同情我。為什麼?不知道!這可能是因為他通常對一切都有黑暗的態度,而不是聊天,而是寧願抓住身體部位。從小就開始,我也可能對廉價的意大利“大力神”電影著迷。還是兩者與重金屬心態的不可抗拒的組合?
沒關係,我喜歡Arcady的遊戲玩法戰神。和戰神2。和戰神3… 甚至提升我能夠得到一些東西,儘管這裡已經發生了疲勞。
huch,我的上帝去了哪裡?
當索尼想在2018年重新啟動時改變該系列時,我持懷疑態度,但是仍然像schnitzel一樣快樂(或者我應該說“像陀螺儀”?)。我一開始注意到的是:遊戲節奏現在更加悠閒。前任的迷人,快速的街機行動讓位於普通行動冒險的載體。我不得不尋找頂部的飛濺鑲嵌物和巨大的套件,這些碎片在我的臉上又一次又一遍笑。
而且,克拉托斯本人突然不再因為胃中沒有憤怒的憤怒而在Riot上放了污垢袋。而是脾氣暴躁的葬禮餃子,掛了混亂的刀片,並希望在眾神之後在遠北建立一個新的起點。
儘管如此,我落後了,想要新戰神一定要積極看。但是,儘管我掙扎著,但我越來越意識到這不再是我在希臘神中如此令人印象深刻的誤導的kratos。
實際上,我給人的印像是,製造商 - 最重要的是遊戲總監Cory Barlog - 似乎對以前的遊戲及其主要角色感到羞恥。是的,您可以將第一部分視為一種令人尷尬的短柔毛暴力,而性別歧視的部分更加令人尷尬。 “有毒男性氣質:遊戲”。但是,您也可以簡單地關閉大腦,不要解釋不必要的東西,而是將它們視為它們:為成年觀眾而言,他們沒有發現無數模仿者的出色動作遊戲。簡單地招待了他們很棒。
突然它點擊了
當我用Kratos和Atreus爬上山時,他已故妻子的灰燼應分散,它咔嗒一聲了。從最真實的意義上講,因為我關閉了控制台。當米米爾(Mimir)說這不是最高的山頂,而您必須尋找另一座山時,我終於得到了鼻子。
從那以後,我還沒有觸及遊戲。那隻是我不想掙扎的時候。有很多令人興奮的事情要做。支持吸塵器,對漫畫進行排序,按字母順序排列藍光。我為什麼要告訴自己玩顯然沒有樂趣的遊戲玩樂?
對我來說,不僅在重新啟動中丟失了奇妙的WüterichKratos的本質,而且是遊戲系列的完整本質。我無法克服的前任突然突然骨折。這幾乎就像採用完全不同的IP並給它賦予了戰神的油漆。
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我對它的思考越多,我就越相信:這不是戰神,而是完全不同的東西。該CGI系列大約在Netflix“ He-Man和宇宙大師”上自稱,但實際上是完全不同的東西。
您去尋找具有眾所周知的名稱的新觀眾。而且,當我在發行前幾週時,我並不是這個新觀眾的一部分戰爭好:ragnarök安裝,用它花了半個小時,然後聳聳肩消除了它。
有些人可能會殺了他們可以這麼早就開始的人,我將他們對該系列的重組感到迷戀。但是我剩下的一切都是“ meh”。但是,嘿,並非一切都丟失了。畢竟,我仍然有舊遊戲。沒有人把它從我身上奪走。盡我所能或想帶走您(更容易訪問的?)新克拉託人。
你們中有舊系列的粉絲希望這位Kratos嗎?還是您對重新調整感到更快樂?