戰神:拉格納克(Ragnarok)決定北歐神話的歷史。
Kratos和Atreus位於北歐神話中的故事與戰神:ragnarok完全的。這樣會沒有第二部Gow三部曲給。您可以找到好的,但是開發人員有一些很好的理由做出了這一決定。在Kapain Kuba的播客中,Cory Barlog和遊戲總監Eric Williams在幕後提供了見解。
開發人員不想要無盡的歷史
戰神經過大約五年的發展期,2018年4月出現。據當時仍然擔任比賽總監的科里·巴洛格(Cory Barlog)說,他現在已經將職位歸結為埃里克·威廉姆斯(Eric Williams),戰神:拉格納羅克(Ragnarok)最終將出現類似的周期。但是,這並不意味著下一部分將要等到2023年才發布,因為預生產本可以在前任發布之前開始。
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15年太長了:如果索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)仍在發展第三部分,那麼我們將有15年的發展來講述Kratos和Atreus的歷史。巴爾格說:“我感覺那會太長了。”因此,與威廉姆斯一起,決定與ragnarok完成這個故事:
“從一開始,我們主要想講述Kratos和Atreus的一些信息,這兩個字符之間的關係是歷史的引擎,它會引起浪潮。我們本可以在數千英里的海浪中造成海洋,但這是必要的,但這是必要的和明智?
但是,它明確地談論了北歐神話中歷史的終結。因此,Kratos將來不太可能與其他神靈一起返回。
進行比較:戰神1-3在2005年至2010年之間發表。第一部分的發展始於2002年,因此三部曲可以在八年內完成。同時,視頻遊戲的生產變得更加複雜。
戰神的遊戲玩法:拉格納羅克首次在PlayStation Show Case上展示:
ragnarok在PlayStation博客上的情節:如果您想了解更多有關戰神的歷史:ragnarok,您可以概括閱讀社區經理。在這裡,更詳細地研究了Kratos和Atreus之間的衝突。當一個人帶著好奇心和對行動的熱情爆發,而另一個人知道應對眾神有多危險。最後,父子將在眾神的黎明中扮演至關重要的角色。
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Ragnarok提供40小時的遊戲玩法
聽起來好像Cory Barlog和他的團隊從一開始就不確定北歐神話的戰爭部分應該專門。但是,由於下一部分之後,我們可以指望Ragnarok的大量內容。
所有世界都是開放的:在2018年的第一部分,某些地區仍關閉。它已經意識到他們現在會開業,實際上,我們現在已經訪問了包括阿斯加德在內的所有九個世界。要參觀所有這些,我們據說需要40小時的上場時間。
您是否喜歡開發人員的決定,還是再等待三部曲的結尾?