戰神2可能遠遠超過了前任的季節。
如今,戰神主要與Cory Barlog這個名字有關。但是,在PS2系列的第一部分中,Barlog是“唯一”高級動畫師。當時,遊戲總監的職位擔任了一位戴維·賈菲(David Jaffe),這是PlayStation粉絲中的傳奇。大衛·賈夫(David Jaffe)現在評論了戰神:ragnarok。
這麼多小時的樂趣可以為戰神2提供
根據賈夫的說法,我們將與戰神一起:ragnarok大約40個小時花(通過Youtube)。因此,對於動作冒險(即使包含RPG元素)也很多。如此之多,賈夫本人也認為,戰神基本上應該不到40個小時來保護開發商。
顯然,賈夫(Jaffe)也負責扭曲的金屬遊戲,即使他沒有直接參與,他仍然對新神的發展局的發展感興趣。他的陳述要認真對待,尤其是因為與Cory Barlog仍然有著密切的聯繫。戰神第二作為遊戲導演清理了這個地方。
但是賈夫承認,沒有什麼雕刻在石頭上:
“這是嗎?不。削減的東西,添加了東西。但是目前我能說的是40個小時的遊戲玩法是他們想要用戰神實現的開發人員的目標。”
鏈接到YouTube內容
與之相比
到目前為止,我們都沒有扮演過《戰神:ragnarok》,因此我們只能使用大衛·傑夫(David Jeffe)的說法,並將其與第一個(重新啟動)部分的季節進行比較。問題在於,賈夫顯然不確定40個小時是否足以獲得鉑金獎杯,還是僅僅是競選活動。如果有人談論遊戲的長度,這通常意味著“正常”運行,而不是完整/100%的運行。
戰神這麼長:如果我們認為40小時會影響競選活動,那麼戰爭之神2將遠遠超過前任,我們平均需要21小時(通過HLTB) - 40小時會有點太多。另一方面,有了側面任務,我們將近33個小時,這可能是賈夫在這裡的意思。
完整的運行戰神平均而言,在將近53個小時的時間內降落,但是那個拉格納羅克將比2018年的比賽短。
戰神1-3幾乎沒有任何角色扮演元素和戰利品機制。這些運動相應地短。
這是原始三部曲的多長時間:當我們看系列賽中的前三場比賽時,戰爭之神:拉格納羅克應該超過2018年的重新啟動。這三個部分提供了相當短而清晰的運動。第一個分支是一個不錯的九個小時,第2部分12至13個小時,當PS3的三部曲完成時,這是十到十一個小時。
戰神2:
戰神本週已經是嗎?
我們仍然不知道戰神什麼時候:ragnarok將被釋放,但本週已經在PlayStation Show Case星期四終於看到遊戲玩法。有幾個線索。
一方面,一個洩漏者想從一個內部人那裡學到戰爭之神在活動中將被代表。大衛·賈夫(David Jaffe)也對演出案發表了評論。儘管他沒有透露將看到哪些遊戲,但他認為您失去理智。
您如何看待40小時的戰神2?