在戰神ragnarok中,您再次在一件事上再次體驗這個故事。
戰神對於PS4來說,主要是在歷史上說服的,野蠻的戰鬥和令人難忘的角色。但是,整個事情都包裹在一個獨特的舞台上,這使Krato的旅程更加激動:相機的工作。
因為整個遊戲在遊戲玩法和過場動畫中沒有單一的削減。黑色面板的唯一用途是切換到菜單時。否則,來自Kratos和Atreus的整個旅行都一件很跑了。有人擔心這戰神ragnarok會改變,但現在可以採取這些。
戰神拉格納羅克(Ragnarok)無需再次削減!
在Twitter上,Matt Sophos是戰神的首席作家:Ragnarok已打開並回答了有關削減的用戶問題:
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戰神的愛好者有他們的回答:戰神ragnarok不會削減。
那是什麼意思?如果您沒有玩過前任,那麼當遊戲沒有削減時,您可能會驚訝於它的背後是什麼。同時,遊戲玩法和過場動畫可以互鎖是很正常的。但是在《戰神》中,進一步。
因為即使在過場動畫中也沒有切割。相機總是在運動,而不是兩個角色切割在一起,他們要么直接顯示兩者,要么在對話中移動在房間中。
不同區域之間也沒有充電屏幕,而是通過著名的充電走廊(例如岩石柱)隱藏了裝載時間。在戰神拉格納羅克(Ragnarok)中,該分期將包括其優勢和缺點。
以下預告片首先了解遊戲:
有關戰神ragnarok的更多信息:
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