馬庫斯(Marcus)在一天中不會有太多笑聲,但我已經期待著這一消息!
盡快最小的Xbox-Showcase圍繞戰爭齒輪的竊竊私語開始,我的期望運行了過山車。 “有什麼來了!”它在網上被稱為呢?齒輪6? Marcus Fenix系列,重製第1部分和第2部分?不知何故,它必須繼續進行該系列,畢竟它將齒輪5很快五歲。
微軟如何對該系列的緩慢揮桿作出反應,但隨後完全將我從襪子中淘汰了。它可以追溯到開始 - 不是重啟,而是前傳。
我沒想到這是一個如此劇烈的步驟,這很簡單,因為他可以將全新的生活融入該系列。對於每個從未打過戰爭機器的人,以及那些經歷過每一部分的人。
觀點1:電子日是新移民的理想方式
特許經營問題在微軟幾乎具有傳統。例如,Halo多年來一直處於自我製作的危機中,因為多年來該情節已經接受了太多的比例,幾乎沒有為感興趣的人提供任何機會。
我可以對戰爭機器說同樣的話。如今,各個部分之間的時間太多了,因為遊戲的開髮變得越來越多地耗費。隨後,這段時間充滿了書籍,漫畫和公司。
老實說:誰想進入遊戲系列,目前需要對時間軸和無數次級噪音進行確切的研究?
就像光暈一樣,由於其悠久的歷史,戰爭齒輪仍然具有他的袖子:第一部分之前發生了很多事情。例如,在光暈,我們有抵達記住並與電子日提供戰爭齒輪類似的情況。
我是第一部分出現的日子 - 白天,星球表面被從地下的數百萬蝗蟲士兵淹沒,只有短暫切割,就像在戰爭齒輪4。
該系列中的主要主角和直接粉絲的最愛Marcus Fenix和Dominic Santiago如何體驗到它的可怕26小時如何到期,但是到目前為止,我們對此一無所知。
您以前從未玩過戰爭機器,所以這將是您品嚐它的完美方式:電子日將不需要任何以前的知識,根據微軟的說法,將主要關注兩個主要角色和恐怖片的恐怖。
正是粉絲在首次亮相時慶祝的傑出方面。我這麼說:boah,第一部分是力量!
另一方面,如果您在那里呆了很長時間,那麼您會從過去得到的感覺,嵌入了一個完全新鮮的故事中,並且最有可能出色的圖形。雙贏!
透視圖2:微軟最終解決了該系列的長期問題
但是現在,就我個人看待電子日的看法而言,這幾乎不可能更加積極。通過齒輪5的動作,我從來沒有溫暖,不幸的是,由於角色變化為凱特(Kait)。
在第四部分,由於她的快照,我想成為兼職角色,但我想花更多的時間與JD和Marcus在一起,或者通常會更多地了解Fenix家族。
結果,我遇到了轉換為角色,以及其他媒體的巨大傳播。就像許多想要看到他們所愛,嚴峻的Dudebros和女孩穿著音調金屬裝甲的球迷一樣。
有了一個電子日,很可能有馬庫斯和大教堂的完整情感包,包括歷史和以前的感覺。包括微軟描述蝗蟲的“潛伏在床下”的“怪物”,以及導致原始塗片的第一個任務的時刻。
您甚至想到了一個瘋狂的世界。
戰爭齒輪:Xbox Classic的電子日頻道,宣布了帶有動感的電影預告片
電子日可能會進一步炸毀微軟的排他性鏈
我已經知道,你們中的某些人將無法理解這種觀點,但是在這一點上,我只能更新我對戰爭機器的看法,希望很快就會提出:
故事重返開始的事實是我考慮PlayStation發行並贏得新粉絲的理想機會。
希望多平台發布也能使我長期消除最煩人的批評:該行中的新玩家太少了,這主要確保服務器在一兩年之內被孤立。
尤其是在我們輕鬆等待5到7年的續集時,具有多人遊戲模式的遊戲的排他性是太長了。而且,如果戰爭齒輪:電子日可以抓住我的原始內容,那麼它必須生存更長的時間!
您是如此期待一個星期嗎?也許即使您還沒有玩過戰爭機器?