Gamestars 2017:最大的失敗 - 視頻:電子藝術主場遊戲
我們真的很想提名更多的失敗,大型遊戲!至少七個像去年一樣。甚至十個,所以至少可以合理地出現興奮。
沒有任何幫助。我們要求我們的社區提出建議。提名建議也可以通過Facebook提交。甚至我們幾乎沒有懇求要求,但除了戰利品2,命名電子藝術和戰利品盒,沒有穿任何重要的水果。
是的,當然還有其他建議,但其中大多數是個人意見。絕大多數評論都將EA和/或戰利品盒放在了Pillory中。這麼多團結Gamestars類別從未有過!
因此,我們只是在酸失敗的蘋果中咬,只提名了四個煩惱。質量效應:仙女座從一開始就開始是局外人。是的,去年,BioWare角色扮演遊戲引起了很多討論,當然並非所有希望。
在我們的測試中這仍然足以獎勵,我們社區中還有許多用戶在第四系列部分中玩得很開心,並在我們的評論部分中強烈捍衛了批評者。質量效應:仙女座最終到達第四,因此據此失敗的位置。現在,我們致力於領獎台。
在第三名中的傑出和遺憾是他2016年已經在領獎台上降落,甚至排在第二位狗屎風暴,旁邊YouTuber或者esportler和令人噁心的彈攻擊,即使有致命的結果,可悲的是在2017年一次又一次地做到了。在這一點上,我們很樂意再次提及我們的“那不是我們!”為了對gamestar.de發表評論,並希望我們在2018年選擇越來越積極的遊戲玩家社區作為本年度失敗的理由要少得多。
第二名 - 單人遊戲中的戰利品盒和微交易
這是大片季節的話題。是否在賽車,,,,運動模擬,,,,動作冒險或者Shootern:似乎不知道足夠荒謬,可以用賭博元素吸引我們,將一個或另一個額外的歐元置於全價標題中。《星球大戰:戰利品2》最後,通過將集體卡機械師錨定在遊戲設計中,使EA被固定在這一負面趨勢上颶風力量中的狗屎風暴為此,要暫時從他的大片中刪除真實的微交易。同時甚至政治議程和Gamestar編輯團隊的主題目前正在對評估系統進行相應的調整。
第一名 - EA的決定
比在戰利品盒上建立遊戲可能更大的失敗是什麼?很簡單:在戰利品盒上建立遊戲,作為獎勵其他幾個雄鹿射擊。在這方面,電子藝術表明自己去年是準確的。出版商不僅錯過了質量效應的發布:仙女座,而且在缺乏成功後撫摸應許的故事DLCS。
但是還有更多,例如流行的死太空開發人員關閉內臟遊戲並編織一場備受期待的《星球大戰》單人冒險進入服務遊戲。或希望需要速度- 粉絲再次令人失望。好吧,然後是這個戰利品2。這只是底線,即使只有幾百個聲音,也可以將壓倒性的搶劫框指向故障障礙。好吧,恭喜!