Zelda:Nintendo Switch發射的野外測試視頻的呼吸
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只是在線取消
通常,新的Nintendo遊戲機的新Zelda遊戲與教堂中的Amen一樣安全,但是Zelda:野外的呼吸近年來,他曾一再遇到自己的帆航行。
早在2012年,為了推出遊戲機,任天堂展示了第一個Technikdemo,當時仍然處於更現實,深色的圖形風格。但是隨著時間的流逝,冒險發生了變化 - 發展被反复撤回。 GameCube上臭名昭著的技術演示的回憶很清醒。
野外的呼吸應該把以前的一切都放在那裡。在生產工作方面,它甚至是最雄心勃勃的任天堂遊戲。日本人錯過了該系列(2016年)成立30週年,但鏈接直接跳到新的開關控制台上。經過四年多之後,Mammut Action Adventure現在被釋放到遊戲中。
睡眠睡眠與健忘症
在遊戲開始時,Link幾乎逃離了自己的冒險經歷。他在地下深處醒來沒有回憶來自沉睡的人。他頭上的聲音敦促他在外面,所以這是我們逃離洞穴的第一個任務。
因為英雄只穿著內褲,所以我們從第一個寶箱裡釣魚了幾個臨時衣服,抓住Sheikah-Stein(請參閱框),然後爬到光線點,第一次呼吸。
amiibo
由於它現在屬於任天堂遊戲,因此狂野的Amiibo角色的呼吸也支持。兼容既是野外呼吸的全新人物,也是《 Zelda:30週年紀念》的Amiibos,也是Twilight Princess的Wolf-Link。雖然後者出現在遊戲中並攻擊對手,但周年紀念角色為您帶來了有用的物品,紅寶石甚至寶藏。
在被遺忘的高原上,我們得到了開放世界巨大維度的小預測,跨越了任天堂的平台新標準想設置。在遠處威脅威脅的巨大火山吸引了我們的目光,就像磁鐵一樣。但是,我們還在地平線上監視了遺棄的寺廟廢墟,以及鬱鬱蔥蔥的綠色森林和雪巖石。
遊戲開始時的視圖是壓倒性的。
狂野的呼吸激發了我們在短短五分鐘內發現發現的衝動,我們想去探索這個異物的每個小費。但是,在此之前,我們在篝火旁遇到了一個老人。連環退伍軍人將舒適地回到這裡,再到塞爾達傳說。即使那樣,一個老人也警告說:“一個人去也很危險!”
在聊天期間,我們了解到,一百多年前,一百多年前的Ganon系列地板陷入了混亂。少數倖存者逃離並在最後一個城市清理了自己。從那以後,So稱為劃界Ganon穿過王國的城堡。好吧,這應該是什麼不同的:這是由於鏈接結束邪惡的喧囂,喧囂並恢復和平。
這個故事主要是在閃回中講述的,過場動畫完全設置為音樂。
當然,這只是背景故事,野外的呼吸還有很多要說的要說的,但是每個詞都會成為一個破壞者。因此,只有如此之多:故事在閃回中大為講述,我們更多地了解了塞爾達和甘農,海魯爾如何沉迷於黑暗中,老人和機械守衛是什麼,他們的碎片在整個國家鋪平了整個國家。
wii u-version
乍一看,Wii U版本看起來像開關版本。在720p時,分辨率略低於開關(900p),否則幾乎沒有任何差異。 Wii U-version也會不時失速,並且由於缺乏邊緣平滑,圖片會閃爍更多,有時更少。最重要的是,技術問題並不比開關重要。由於Wii U上沒有第二個屏幕功能,因此您可以在電視上或遊戲板上玩。該遊戲在遊戲板上也很順利。
許多故事片段是可選的。切割序列足以遵循公共線程。但是,如果您想吸收所有東西,應該隱藏所有16回憶收集。值得!野外的呼吸不僅講述了最令人興奮的,而且還講述了Zelda歷史上最好的故事。
建議在需要的地方
順便說一句,如果您擔心一個人呆著,您可以鬆了一口氣。任天堂儘管巨大的開放世界,但在最佳系列傳統的最初幾個小時裡,我們手工帶我們,經過幾步之後,我們獲得了第一個尋求在謝卡斯坦上標記了這一點。一開始也不可能迷路:沒有某個物體,我們將無法遠離高原,直到那時起始區域充當教程操場。
遊戲世界是巨大的,被遺忘的高原(起跑區)僅佔地圖的一小部分。
然而,在那之後,所有路徑都向我們開放。我們去哪裡,我們在那裡做的事情,我們正在戰鬥的人取決於我們。在Hyrule中,毫無生氣的側面任務,秘密,收集物品和系列典型的仙女正在等待發現。因此,忽略主要任務並簡單地陷入冒險並不是一個問題。相反,這就是使野外呼吸如此吸引人的原因,並且對前任是最大的不同。
優雅地,開發人員僅在情況需要時才撒上最必要的控制說明。時不時地坐在村民或日記中準備好提示,但我們自己嘲笑大部分。
一開始,我們只是用蘑菇和蘋果在平底鍋上,然後用斧頭加工樹木,以柴火併喚起最好的東西英雄帕特盛宴。嘗試研究。有了經驗,我們進入了這次冒險。那感覺很棒。
鑰匙無法觸及?磁模塊有幫助。
Sheikah-Stein及其模塊
Sheikah-Stein是一款通用設備,上面有遊戲世界地圖,您可以用郵票標記100分。此外,您在遊戲的早期就可以獲得五個Sheikah-Stein的模塊,每個模塊都為您提供了特殊的技能:- 炸彈模塊(圓形):允許您投擲圓形炸彈。投擲後滾動炸彈滾動,這可以引起特殊的鏈反應。
- 炸彈模塊(平方):允許您扔一個方形炸彈。投擲後不會滾開,並且更容易放置。
- 磁鐵模塊:允許您操縱金屬物體。這意味著可以抬起金屬盒和桶,機制旋轉或拉鍊。
- 停滯:允許您在一定時間內凍結對象。然後添加此期間內的擴展力。如果您用“冷凍”的岩石鎚擊,它將在時間後扔掉。
- 冷凍模型:讓您讓冰平台從水中爬出來。
每個模塊插入後,必須首先充電。在遊戲過程中,您可以升級一些模塊,從而減少冷卻時間和炸彈,例如解決更多損壞。
巨大的維度
遊戲世界也很棒,重點是“大”。為了進行比較:高原(如果您想看所有東西)可以輕鬆地花五個小時,看起來像巨大的卡片上的襯衫按鈕。更令人滿意的是,Hyrule是各種各樣的觀光功能,洞穴,對手,城市,村莊和秘密。到處都是可以發現的東西,無論是一個小難題,我們從沼澤中釣魚了一個寶藏,還是一個死頭形的庇護所,一個睡著的小葡萄小刀巨人“守護”了一個很酷的扔長矛。
十二座塔樓是一個快速的旅行點,並揭開了地圖。
此外,我們旅行很棒城市就像東方佐拉的水王國一樣,西南部的塵土飛揚的gerudo沙漠或北部死亡山附近的戈隆斯的家。世界看著暮光公主(高清)生命前狂野噴霧的呼吸。在測試中,我們實際上沒有發現什麼都沒有看到或發現的污漬。瘋狂!
要點點紙牌,我們像其他開放世界遊戲一樣爬了十幾個塔。有些比其他地區更容易攀爬,例如在高級區域,塔牆上被有毒的粘液覆蓋,尤其是在城堡附近,我們經常被蜘蛛般的守衛攻擊。
實用:塔不僅是快速旅行點,也是插座。通過Sheikah Stone的雙眼功能,我們按按鈕按下了該區域的其他塔,敵方軸承,視線或神社。最多可以在我們的地圖上使用一百個這樣的標記郵票,這使方向有益。