有時,設定了類別的獲勝者。計算聲音純粹的形式。在發布之前,我們知道該特定係列的第十五部分將以高度選擇類別。選擇需要什麼?
然後是我們的在線類別,今年在第一名中表現出了真正的驚喜。整個前十名列表都給人留下深刻的印象。不Fortnite在Fortnite年,使命召喚:黑色行動4在線關注進一步關注,只有公共可以用巴特爾 - 皇家銀行完全可以放置最高位置。
賽車遊戲Forza Horizon 4在真正的德國最愛之前反恐道:全球進攻?可以肯定的是,讀者的選擇與過去一年的讀者興趣相去甚遠。
畢竟,仍然有一個規則:在網上玩時,新的概念會遇到張開雙臂,保存良好的遊戲和系列,例如很多年英雄聯盟或者戰場但是,我們大多數讀者的最愛仍然存在。
Platz 3-魔獸世界:為艾澤拉斯戰鬥
魔獸世界有動蕩的一年。發布前爭奪艾澤拉斯做了粉絲抗議的初步活動和名副其實的狗屎風暴,八月,第七次擴展出現了大張旗鼓,並留下了深刻的印象令人興奮的故事,很棒的舞台和美麗的新環境。
艾澤拉斯(Azeroth)的戰斗在競選方面的作用在遊戲方面效力較低:開放的建築工地,例如不受歡迎的阿澤特(Azerite)物品和簡單的無聊的新島探險隊(New Island Expeditions)可能會體驗到一些粉絲。
補丁8.1在今年年底和未來的貼片8.1.5、8.2和Co.看起來很玫瑰色。儘管如此,我們仍然存在一個問題,即爭奪阿澤拉斯的戰鬥是否不會以今年發行的整體包裝贏得在線類別。
Zum Test von World of Warcraft:爭奪Azeroth的戰鬥
普拉茨2-戰場5
還戰場5像《魔獸世界》一樣,他在2018年的爭議遠遠不夠。遊戲玩法上幾乎沒有任何抱怨。經典《戰場上第二次世界大戰》的經驗像曾經一樣,小隊技能,國防系統的建設等戰場1和該系列的其餘部分。我們幾乎不必提到圖形集再次集合。
這就是我們讀者在射手類別中贏得的勝利,在在線類別《戰場瀏覽》第二名中所承認的。我們很高興看到戰場是否明年返回5:在在線類別的Gamestars類別中,選擇了良好的遊戲已有多年了。隨著戰場的“戰爭潮”伺服模型,EA和DICE有很大的機會使射手變得更好。
Platz 1-出路
現在,我們被告知有人期望這次勝利。沒有像《魔獸世界》那樣經典的MMO,沒有像戰場這樣的多人射擊遊戲,沒有像Fortnite這樣的戰斗大賽,沒有像戰利品一樣的動作遊戲戰框- 根據我們的讀者,2018年的在線遊戲是合作動作冒險出路。
標題很不尋常:出路是一個經典,線性故事遊戲,沒有遊戲玩法和戰利品重點,就像品牌的其他合作社標題一樣vermintid 2或者命運2:被拋棄。實際上,一切都為單身玩家尖叫。然而,EA和瑞典開發人員Studio Hazelight認為,黑幫的故事寧願將其作為共享體驗。開發團隊以不同尋常的概念而聞名,創始成員在很大程度上是具有藝術價值的前星級員工的一部分兄弟:兩個兒子的故事排幹。
現在,出門在我們的社區大選中贏得勝利的事實當然可以是向開發商和出版商指法被評估,不要在所有競爭和合作視頻遊戲廠之間忽視具有內心和歷史的特殊遊戲。這項服務有時也會得到獎勵:必須由兩個合作夥伴之一購買一種出路,以便兩者都可以一起玩。