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只是在線取消
任何曾經在Reddit,在視頻遊戲論壇上或GamePro.de上瀏覽過的人,肯定會偶然發現了這個問題:“兩個玩家最好的合作遊戲是什麼?”難怪,由於今天的分屏模式幾乎已經滅絕,因此在在線遊戲和與100名玩家的皇家戰鬥時期,沙發庫有一個陰影的存在。
不是一無所有出路這麼多關注。畢竟,爆發戲劇完全依靠合作,甚至對獨奏家來說是無法扮演的。根據遊戲導演約瑟夫·票價,有沒有可比的合作遊戲。一個很大的承諾,即動作標題無法進行測試。
一起
出路講述了兩個男人在監獄中彼此認識的故事,當然不想呆在那裡。獅子座·卡魯索(Leo Caruso)是一個衝動的傢伙,在30年代中期,漫長的童年和緊張的影響拳頭。 Vincent Moretti在被囚禁之前擔任銀行家的Vincent Moretti完全友好而謹慎地解決了對話的問題。這是監獄爆發的完美二人組。
一開始,獅子座和文森特並不是真正的綠色,但是很快就結交了朋友。
作為屏幕前面的玩家,我們體驗了此次爆發以及後來發生的一切,因為總是在一起,因為在一起,因為只能在拆分屏幕合作中播放出路。 Vince可以在圖片的左半部分,在右側獅子座中看到 - 也可以在在線模式下,因為在圖像分配時遊戲並不例外。
拆分重新定義
強制性圖像已滿,遊戲的偉大明星是動態拆分屏幕。就像電視連續劇»24«中一樣,該部門的變化很大,具體取決於相應場景中發生的情況。出路通過不斷移動垂直分界線來吸引玩家對某些動作的注意。
動態拆分屏幕總是適應情況。
例如,獅子座在時間的壓力下解開廁所在牢房中,而文斯一直看著守衛,而獅子座的窗戶在第五次縮小了- 他只需要在一個按鈕上錘擊一個按鈕,概述需要他的監獄。
在某些地方,拆分屏幕甚至無縫地轉移到完整的圖像段落,關節切割或只有一個玩家處於活動狀態的部分。但是,在火災的情況下,兩個屏幕都像射手一樣在彼此上排列。帶有圖像組成的遊戲非常出色,演出很棒。至少是出於出路想要的方式:一個故事驅動的冒險,與兩個成為朋友的陌生人。
還有全屏場景。在這裡,我們攀登了壁爐技術。
解決方案
由於故事的重點,出路也嚴格線性運行,解決問題的解決方案通常直接在我們的啟動技巧前面。車間中的氣軸蓋被卡住了嗎?幸運的是,工作台上有一個螺絲刀。門被擋住了嗎?然後,我們只需將斧頭趕到旁邊即可。
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思考很少是必要的,幾乎是不可能的,尤其是因為遊戲時間壓力只樂於假裝和欺騙我們在時機期間的支持。而且,如果我們放任它,那麼由於慷慨的檢查站,我們只損失了幾秒鐘。
通常,QuickTime事件非常簡單。正方形/X按鈕和後右肩按鈕特別經常使用。
分散的QuickTime事件也很簡單。通常,僅在一個按鈕上錘就足夠了。因此,出路幾乎永遠不會帶來真正的挑戰。這不是悲慘的,但是您必須意識到嬉戲的種子和低水平的難度。
屏幕前的討論
儘管輸出和過程是遊戲決定的,但某些地方有決策點。例如,文斯(Vince)和獅子座(Leo)在鎖著的橋上討論他們是最好偷偷摸摸巡邏警察,還是越過橋上的直接道路。我們的討論與屏幕前面的玩家相同。我們必須一致滿足選擇,否則遊戲將不會繼續進行。
我們在比賽時經常溝通。並不是因為我們必須協調,而是出路會使我們很少嬉戲的自由。如果我們在Leos或Vinces Skin中,我們會更多地談論事件以及在這種情況下的表現。每分鐘,我們不僅與角色一起成長,而且還與我們的合作夥伴一起成長。很棒的感覺!
無論我們是最終偷偷溜走還是橫向風暴,還是手槍佔據現場獅子座還是文森特都沒有後果。這個故事就像在直軌上一樣,偶爾會分成軟,但最終會帶回同一條路線。如果您仍然想看到所有內容,則可以在主菜單中的任何時間跳入各個場景,並以不同的方式決定。