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戰場5是歸還繫列賽的根源,即第二次世界大戰的環境。誰是最後兩個戰場部分4和1(我們不能為混亂的編號玩任何東西!),他已經可以假設在Dice的新射手中等待著他:Multiplayer Hui,單人PFUI。
因為儘管兩位前任的多人遊戲模式中的瑞典開發人員總是打開非常大的遊戲趣味箭頭的包裝,儘管採用了良好的方法,但獨奏廣告系列卻達到了最大的紮實附件,這很有趣,但絕不會記住甚至嬉戲。
簡而言之:戰場5在這支球隊中無縫加入。這就是為什麼我們建議每個人僅由於獨奏模式而購買標題的人。單人運動的概念與《戰地風雲1》相似,因此任務並沒有講述一個大型連貫的故事,而是三個獨立的“戰爭故事”,所有這些都帶有自己的小故事情節和主要角色。
儘管技術出色和出色的戰場全景,但《戰地風雲5》中的單人模式令人失望。
在“無國旗”中,您將被派往北非沙漠,作為一名軍事上沒有經驗的前銀行強盜,在那裡破壞了德國的職位。 “ Nordlys”使您扮演了一名年輕的抵抗戰士的角色,該戰鬥機揭示了德國報應武器的計劃,在“ Tiralleur”中,您是法國殖民地部隊對抗法國的德國占領者的成員。此外,只有部分可玩的介紹任務,在將近15分鐘後被擊倒。
故事方法與芭蕾舞演員遊戲玩法
基本上,就像在戰場1中一樣,骰子值得一般的故事方法讚揚,因為這一競選活動並沒有讓我們重新制定在諾曼底的登陸或柏林征服,而是集中在未知的地點和話題上。
可玩的數字也很有趣,因為除了戰爭的實際主題外,還編織成故事情節(例如與其他家庭成員的關係)。總是強調的是,所有角色在一個大整體上只是小齒輪,而不是壓倒超級士兵及其戰爭的行為。
班級上演的過場動畫推動了戰爭故事,只有德國字幕。
這是一個很棒的前提,但後來只有一點骰子。一方面,各個事件的所有事件都是可以預測的,這幾乎沒有緊張。另一方面,遊戲玩法完全抵消了據稱較弱角色的角色的方法。因為,就像在其他所有世界大戰中一樣,您還從她在戰場上的跳動靴子中射出了5名不露面的Wehrmacht士兵。
現在,當然可以說這種類型沒有給出。但是至少可以嘗試他的可能性。特別是因為有一些好主意。例如,這些區域非常膨脹,這使不同的遊戲風格(爬行或滾珠)成為可能。在阻力戰鬥機任務中,您可以在滑雪板上的按鈕或用發光槍的蒂拉勒爾(Tiralleur)趕上水平,請點攻擊同志。
這是廣告系列的問題
儘管有不同的水平和豪華的外觀,但實現仍然不令人滿意。這些級別總是將自己限制在破壞,破壞或找到任何東西。一旦發現我們,對手就會確切地知道我們在哪裡,即使我們幾次更改位置。
缺乏對手類型,只有帶有火焰投擲器的坦克變種的坦克變種會引起火花品種。檢查站也很瘋狂,通常是在咬到草中之後,我們必須再次扮演任務的很大一部分。
標準飲食:在獨奏模式下,我們時不時地跳到槍支後面,從天上拿起飛機。
競選活動中最好的部分是槍戰,因為它感覺完美無瑕。但這最終並沒有改變以下事實:骰子以08/15的遊戲順序再次撕裂了很好的故事方法。
您可以計劃三到四個小時進行介紹和三個任務。如果您仍然喜歡它,那麼您正在尋找層次中無處不在的集體物品(字母)。從德國的角度來看,有趣的是12月已經宣布了第四次戰爭歷史。我們仍然敢於懷疑它們是否會比一開始時都要好得多。
像往常一樣出色:多人遊戲
因此,《戰地風雲5》的獨奏模式令人失望,但幸運的是,驚人的多人遊戲部分揭示了這個缺口。更重要的是,憑藉他的小而精美的創新,他在系列歷史上設定了一個新的亮點,並且很有趣。
而且有很多原因。例如,與戰場1相比,一般的比賽步伐放慢了速度,而《殺死時間》陷入了困境。這會產生一種非常愉快的感覺,我們比直接前任更喜歡整體。
爆炸,地板,大喊:多人戰鬥中氣氛中間的右邊是巨大的。
但是骰子不僅轉動了速度螺釘,而且還插入了幾個新的遊戲元素。 Sturm士兵,護理人員,供應士兵和Enlightener現在可以在地圖的某些點(例如沙袋牆壁或固定的槍支)建造所謂的緊固件。在我們必須捍衛某個點或敵人已經吹走其他保護方案的情況下,這特別有用 - 在戰場5中也可以摧毀卡的大部分。
例如,在比賽開始時,一所房屋仍然為我們提供保護,根據坦克襲擊,牆壁上聚集了巨大的孔,或者它們完全被撕下。然後,這對比賽的非常好的動力做出了明顯的貢獻,防禦工事也可能是尺度上的舌頭,尤其是在稀缺比賽中。更令人驚訝的是,在我們的測試比賽中,我們幾乎無法在建立緊固件時觀察到玩家。社區可能仍然必須習慣可能性。
駕駛和飛機再次是多人遊戲部分湯中的鹽,但有時還需要適應時間。
車輛在湯中提供鹽。在這裡,《戰地風雲5》提供了很多東西,即吉普車,坦克,飛機等。大多數訂單的控制都很好,至少比其他系列部分更好。例如,我們立即控制了較小的鏈條車輛。由於飛機需要一些熟悉的時期,因為這兩根棍子都用於控制,有時還使用了野生動作。
順便說一句,空氣品種必須在戰場5中改變一些,因為獵人和轟炸機必須定期吸收新的彈藥並非常強烈地接近地面,這反過來又使其非常脆弱。儲罐控制也有所調整,因為塔現在較慢,例如儲罐越重。
反過來,這使步兵更容易癱瘓鋼粉,例如,使用Storm Soldier的標準火箭筒。在平衡方面,車輛非常合適,在我們的測試課程中,沒有車輛特別壓倒性。