封閉的alpha為了榮譽如果社區在去年年底留下了極為積極的印象:武術景象將於2月14日在Ubisoft的領導下發布創新反射系統說服攻擊和遊行在三個不同的方向上可以實現,因此為令人興奮和戰術要求的決鬥提供了良好的基礎。
此外,三個議員還慶祝里特,武士和維京成功的首次亮相:在Alpha時,四個戰士課程中的兩個是每分級的比賽,並提供了來自戰場的許多適應選擇。
不僅可以將每種武器分解為幾個單獨的部分,並用更好的組成部分進行升級,還允許每個玩家確定哪種性別和膚色應具有其性格。這裡沒有限制。
相應地做出了反應因此,直接從遊戲的測試版中獲得了新聞社區以及育碧在今年左右組織的一些播放事件的報導:三組的其他戰士班級被揭示了這些數字只能像男人或女人一樣玩。
這“性別鎖”我們沒有預測,因此我們詢問了Ubisoft的官方聲明,說明了這一意外決定的原因。這是出版商的答案:
“我們的野心是真正讓玩家溜進能幹的戰鬥機的皮膚,自從開發工作開始以來,這個願景包括球員可以從中選擇的男性和女性英雄。
在騎士中,監護人和征服者[班級的名字]可以是男性或女性,而維和人員獨家女性和立法僅是男性。使用武士,可以自由選擇Kensei和Orochi的性別襯套另一方面,他們總是女性,Shugoki總是男性。最後但並非最不重要的一點是,維京人的掠奪者和狂暴者都可以具有性別女瓦爾獨家女性和王子僅是男性。
鑑於我們的一些英雄背後的想法,例如Valkyre,例如,維京人的盾牌婦女或Nobushi受到了傳奇的女性武士及其桿的啟發,這是由背景故事的觀點使這些英雄專門為女性或男性非常有意義。但是,我們希望使玩家具有一定的選擇自由,因此我們決定不將兩名戰士綁定為每個班級的性別。 (...)至於可以扮演男人或女人的英雄,性別有無效關於他們的戰鬥價值觀或技能。
這也意味著開發團隊額外的運動捕獲會議與特技婦女一起進行,以便在個別情況下更清楚地將女性戰士的運動與男性對象區分開來。
您如何看待這個原因?還是您不在乎性別鎖?