Kena:烈酒橋將於2021年3月發布。
類型:行動冒險開發人員:Ember Lab平台:PS4,PS5,PC發布:2021年3月
來年為PlayStation粉絲提供了一些令人興奮的冠軍。但這並不總是必須地平線禁止西方或那下一個Gran Turismo存在 - 乍看之下,PS4和PS5最有趣的遊戲之一似乎也很不顯眼。但是後面Kena:烈酒橋一個迷人的冒險隱藏,想要解決心臟和頭腦。
凱納(Kena)是遊戲的敏捷女主人公,是一位被稱為靈魂的領袖,並照顧了死者的創傷靈魂,他們都無法進入幽靈世界。為了尋找聖山神社,她進入了一個被黑森林淹沒的被遺忘的村莊。這個地方有一個秘密的秘密 - 雖然幽靈人口受到社區的困擾。
什麼是Kena:靈魂橋如此特別?
Kena:《精神橋樑》主要是基於故事的動作冒險,它依靠線性遊戲,(幸運的是)不想提供下一個開放世界。 Ember Lab想要合併的開發人員想要合併的特殊技巧與小的,俯仰的差距怪物有關,這些怪物在第一個預告片中顯著提出。這些小精神構成了So稱為“腐爛”,並通過分解和轉換死者(和腐爛)物質來確保世界上的平衡。
凱納(Kena)的第一張預告片:精神橋樑展示了一個幻想世界,愛上了
將它們全部捕捉:她可以發現,招募,招募他們並添加自己的腐敗團隊的這些小型,害羞的架子和Kena共有100個不同版本。 Kena:精神橋的多功能助手的警衛很快就會散發出遊戲氛圍Picmin系列記住。與Pikmin類似,我們還可以作為Kena發出命令,以盡職盡責地進行腐敗。有時他們會移動對象,有時會分散對手的注意力,有時甚至在遊戲世界中解鎖新部分。
除了找到所有腐爛精神的一般集體本能外,還應該有可能提高您的技能。目前尚不清楚這是自動發生的還是使用某些資源。另一方面,我們知道的是,烈酒也可以在視覺上與帽子相適應 - 即使裝飾物總是聽起來像這樣的東西:不,Kena:Kena:suptrits of Spirits不包含任何微交易。但是,具有新技能的額外腐敗精神可能是DLC。
仍然很難說腐爛的精神融入了遊戲脊中。
令人興奮的冒險“介於兩者之間”
從理論上講,我們的鬼魂還乾預了我們必須像凱納(Kena)一起競爭的動作的戰鬥。但是,只有當對手被充分削弱時,恐懼事先有點太大了。因此,主要是由於Kena將敵人戴在帽子上。幸運的是,她精通她的桿,可以根據要求將其轉變為弧線,並進行遠程攻擊。
戰鬥系統採取了很多行動:除了輕巧而重的近戰攻擊外,Kena還可以很好地捍衛自己。按下按鈕,她將其猛擊以進行替代跳躍,並可以讓人聯想起保護它的脈動盾牌並具有自己的命中點桿。 Kena標誌背後的脈搏也可以用於在遊戲世界中找到信息。冒險應該非常簡單,但仍然為探索提供空間 - 幫助恰到好處。
凱納(Kena)的對手:烈酒橋樑令人恐懼,但凱納(Kena)知道如何捍衛自己。
根據開發團隊的說法,Kena:烈酒橋不應成為一項超負荷的猛mm像作品,這使得烈性罰球的玩家在屏幕前吸引了無數小時。儘管還將進行附帶活動,例如隱藏的遊戲部分,只為我們打開腐敗,Kena:“一個週末”的精神橋樑。
在技術上有希望,尤其是在PS5上
到目前為止,到目前為止,Kena只有一部拖車和許多屏幕截圖:精神橋樑,但是從光學上講,PlayStation獨家的印象深刻。到目前為止,迷人的外觀已經得到了相當精緻的光澤,而遊戲世界受到日本和巴厘島等東部地區的啟發,邀請您探索。但這並不總是真正的“漂亮”,這正是遊戲世界已經部分分解了,只有Kena恢復,必須恢復到其原始狀態。
每個小害蟲都有自己的技能。
下一代改進:我一開始提到的神秘村莊也是一個集線器區域,在這裡,我們可能能夠最清楚地看到我們的遊戲進展。從腐爛的樹乾和腐爛的灌木叢中,五顏六色的環境再次變成了“治愈”。在PS5上,內置的SSD硬盤驅動器還應確保這些過渡平穩。甚至遊戲的開始也應該在兩秒鐘內完成- 不應有加載屏幕。
如果您在PS5上玩遊戲,您還應該在Kena:Spirits of Spirits中獲得遊戲的圖形上更好的變體。因此,植被應該變得更加密集,並且可以同時在屏幕上顯示更多的腐爛精神。此外,特殊的雙感功能還將扮演角色 - kena的表格將通過PS5控制器的自適應觸發來真正收緊。
Kena是誰:精神橋樑有趣?
為了能夠“治愈”村莊和遊戲世界,Kena必須對過去做很多應對。
用拼圖khift的動作冒險:通過使用腐爛的精神,Kena:精神橋樑Clevere Puzzles有望在戰鬥中提供某種戰略性元素。如果您喜歡指揮小型“軍隊”,這可能會在這裡進行一次美麗的動作冒險,這讓人想起塞爾達和派克的傳奇。
但是,遊戲的故事也應該變得有趣,至少是損失,告別和悲傷希望進行情感冒險的基本話題。凱納本身尤其似乎穿著在遊戲過程中揭示的個人命運 - 她身體上的大疤痕應該象徵著與父親的創傷經歷的記憶。
GamePro評估
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
去年,Kena已經在揭幕儀式上給我留下了很好的印象。不僅是一場動作冒險顯然在等我們對這個主題具有健康態度的我們,而且遊戲看起來也很不錯。我想要一個個人,憂鬱的故事,講述了Compact,並帶領我穿越了一個令人印象深刻的遊戲世界。
我對腐敗精神也有很高的期望。我喜歡Kena:精神橋想要提供的可能用途的多樣性。只能希望精神的拼圖潛力也會耗盡 - 只是來回滑動的物體可能很快就會變得單調。憑藉對Pikmin系列的創造性觀察,應該有足夠的靈感能夠在整個比賽時間內明智地整合該功能。