如果 - 作為Sulslikes的對應者 - 類型的“ Resilikes”將是Fobia St. Dinfna酒店在此類別中,良好。玩有點笨重的名字,我將一般的一切都帶有《生存危機》或《生存恐怖》:它在一棟黑暗的建築中揭露我,當我不斷地尋找鑰匙和門代碼的時候,我是關於討厭的怪物跌跌撞撞地陷入了帶領。我只能在帶有憂鬱的鋼琴音樂的房間里手動保存。
這個故事不再對我感到恐懼,這對我來說是非常受歡迎的,而是與精美的可怕環境和機械師一起工作。順便說一句,整個事情都在egopherpsee中。
在這裡,您可以看到一個拖車:
Fobia-聖迪夫納酒店 - 夜間住宿時,恐怖酒店的拖車曲調
歡迎來到恐怖酒店
在大多數時候,我將Fobia放在記者Roberto的皮膚上,後者前往Trilhas地區檢查奇怪的現象。據說這些女孩與一個在不清楚的情況下死在自己的家中,現在在該地區被困擾的女孩有關。在聖迪夫納酒店,羅伯托很快有與鬼女孩不同的問題。
他的研究很快就變得艱難了,而且他根本無法實現當地的聯繫斯蒂芬妮。別緻的酒店突然在記者獨自一人的休息中變成了休息。一個人嗎?不,當然,許多怪物潛伏在黑暗中。
這就是羅伯托(Roberto)戰鬥的方式:我用輕便的外星風格和令人討厭的甲蟲從身體上用槍支保留了兩足動物,我在遊戲過程中發現了這一點,並通過升級材料進行了改進。對我來說很快就很清楚,羅伯托幾乎不會在步槍比賽中贏得鍋。跑步時,手槍在他的手中來回拍打,好像他在模仿Tictok舞蹈,而槍戰就像經典的舊生存恐怖一樣海綿狀。
如果Fobia主要是射手,我可能會把shot彈槍扔進穀物中,但是由於敵人的遇到並沒有佔遊戲體驗的太多部分,我發現產生的刺激很有吸引力。
正在尋找誰會找到
當我不遇到討厭的生物時,我會探索對我遊戲的主角的酒店。我喜歡恐怖的氛圍,它是由牆壁的老式魅力組成的,腐爛的不同條件,隱藏的屍體和黏糊糊的巨型甲蟲巢。
為了在充滿垃圾的黑暗走廊中相處,我一直在尋找鑰匙,電梯的新按鈕,有用的工具,例如撬棍和代碼。我還必須尋找彈藥和治愈物品。此外,我始終必須考慮一下我在有限的庫存中放置了哪些物體,哪些物品在倉庫中留下了沉重的心。
我總是有羅伯託的相機。如果我瀏覽,這樣我就可以在標記區域進行另一個時間。例如,例如,現在被阻止的段落對我開放。漆黑的夜視模式提醒您持久並有助於令人恐懼的心情。
鬼也一次又一次地掉下來並用黑色包裹了幾秒鐘。在對手在附近的時刻,這尤其令人討厭。對我來說也是一個令人興奮的元素。另一方面,我對逃生通道感到惱火,這對我來說並不清楚該怎麼辦。一份文件寫了錯誤的音符,羅伯托拒絕在不平坦的表面上沖刺,這使我由於手動存儲而取得了很大的進步。幸運的是,這是唯一真正的挫敗感。
Fobia值得誰?
我向您推薦Fobia對您中的生存恐怖,他們需要新的恐怖飼料,並在吸引人的環境中為典型的Resi機械師感到心情。但是,您應該準備這是一款沒有超級拋光的獨立遊戲。例如,在動畫中可以看出這一點,但也可以將“記憶發現”翻譯為“內存站”的事實。
在Fobia中,難題並不太複雜。您必須找到正確的線索,而不是長時間的沉思。如果您可以在不打架的情況下做並喜歡我需要更多腦蟲的難題,我建議您反對,有時在看。
Fobia可以適合您還是標題對您不吸引人?