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錄製:Fire Emblem:三座房屋是該系列中的第一場比賽。
Fire Emblem系列已成為日本圓形戰略類型的永久性建立,已有近30年了,火徽標:三所房子但是,是Nintendo Switch系列的第一個標題。
任何已經知道該系列並且對最新部分感興趣的人都應提前說:三所房子有更多角色5比一個Wargroove或者XCOM 2。儘管再次有一系列策略挑戰的戰鬥,但與其他數字的互動至少與我們在戰場上的表現一樣重要。
與前任不同,我們在三所房子裡有一份新工作:老師。通過一系列或多或少的快樂環境,我們最終進入了傳統的Garegg修道院,該修道院一直在培訓周圍三個國家最有影響力的孩子的信仰和軍事問題的孩子。
阿德勒,獅子還是鹿?
一開始,我們選擇從那時起負責的三座房屋之一:紅鷹,藍獅或金鹿。每所房子代表了福特拉(Fodlàn)大陸上的三個富人之一,並以某種戰斗方式專門研究。
老鷹在魔術上最好,鹿主要依靠戰士,獅子相對平衡。作為一名班級老師,我們必須認識並訓練學生的才能,以便為修道院的日常學校生活做好準備。
在每個月初,我們從修道院的第一位女祭司那裡獲得了訂單,即我們的房子必須在月底開會,並通過槍支暴力開會。有時這是房屋之間的友好競爭,有時我們一起駕駛一群匪徒,這些土匪在附近的一個村莊里根深蒂固。
在我們提供自己之前,教會的特別姻親已經成為班級,任務變得更加黑暗。據說我們的迷你武器是危險的瑪格拉夫,下載了惡魔野獸。
小方格和重型武裝
我們整個月的戰鬥是遊戲的核心。在這裡,我們的學生在網格場上作為單位進入基於圓形的戰術戰,就像粉絲如何習慣了Fire Emblem系列。
每個單元只能在網格上移動一定數量的正方形並攻擊所觸及的一切。如果有一場戰鬥,剪刀會統治石紙原則:每個戰鬥機階級都有比其他戰鬥機的優勢和缺點。弓箭手很棒,可以使魔術師擺脫困境,但被重型步兵掃除了場。
除了對手外,我們還必須注意地形:寬闊的草地對安裝單元感到滿意,而它們被海灘上的深沙子放慢腳步,而在熔岩田中只需在熔岩田上的Cokeline,因此遭受了每一輪火災的傷害。同樣的自然也適用於我們的敵人,這使我們能夠進行複雜的演習。
有了一點腦豬,我們將敵人帶入角落,並在我們自己之間摩擦對方部隊。成功使您上癮。很受歡迎!如果我們幫助團隊成員進行康復或以強烈的攻擊給他們留下深刻的印象,那麼這會加強單位的聯繫。與各個同事的聯繫越強,策略越強烈地提到了社區攻擊,它結合了朋友的朋友的力量。
在我們攻擊之前,我們會出現在攻擊和損壞時。
每場戰鬥都有其價格
戰鬥贏得了獎勵我們的學生的經驗點,從而實現新的水平,從而獲得更高的地位價值。但是,小規模的衝突也要求其價格:武器使用,最終可以在戰鬥的中間分手,並將我們的部隊空手。
而且我們不能使用無防禦能力的單元,因為如果您知道火勢徽記系列,您會知道,如果您在戰鬥中死亡,您將不會回來。保持死亡,至少處於高級模式。
斧頭會帶來更多的打擊,但是劍可以更好地躲閃。
正常的模式在戰鬥結束後使我們恢復了戰鬥機,但是在任務期間,他們不能在這種困難水平上恢復。在最壞的情況下,由於愚蠢的錯誤,我們完全失去了在斗爭的最後階段將是決定性的人。
但是請放心:在遊戲開始時,我們已經註意到英雄中的一支奇怪的力量。 So稱為的神脈衝繼續並將其向後轉動,以至於我們可以節省一名或其他戰鬥機。但是,該脈衝希望仔細使用:我們每個任務只有有限的數量。
順便說一句,這位女士對此負責,在遊戲過程中她會知道這一點。
總體而言,戰鬥是要求的,但不是不人道的。即使我們有時必須仔細考慮一下我們如何從一個特別棘手的位置康復,我們也永遠不會面臨完全的優勢。
至少沒有一個我們無法通過巧妙的舉動征服。對於新手來說,戰鬥機制很容易理解,對於系列迷來說,熟悉的地形;大多數情況下,我們只有在最後一個強盜被驅逐出他的洞時才能將切換放下。