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和最終幻想16如果Square Enix回到了持久的系列中的高幻想根源,但是在戰斗方面敢於在更現代的領域中戰鬥。行動顯然是這裡的重點。因為就像已經最終幻想15最新部分沒有在經典的摩擦摩擦相反,它依賴於比前任更具動態的實時戰鬥系統。
我們玩了什麼?在《最終幻想16》活動中,我們能夠在大約三個小時內在兩個選定的演示部分中放開Steam,並主要查看戰鬥系統。但是,到目前為止,由於故事的故事,我們還沒有看到遊戲世界中的任何東西。因此,我們的預覽重點主要是戰鬥。
順便說一句,這次瑞達鈴木負責戰鬥,他已經是戰鬥主任魔鬼可能會哭5參與其中。在最終幻想16中可以感覺到它的影響力:RPG的動作甚至如此迅速,以至於我們在搖擺時真的喘不過氣。
最終幻想的關鍵數據16:
- 類型:Action-RPG
- 平台:ps5(時間排名),PC版本稍後關注
- 發布:2023年6月22日為PS5
您可以在這裡看到我們的《最終幻想16》的預覽視頻,並在此處看到許多遊戲場景:
與問號一起玩世界
在我們的全面約會的過程中,我們作為英雄克萊夫(Clive),我們正在通過堡壘的緊繃,很少照明的走廊作弊。他們提醒一些線性級別最終幻想13。
但是沒有恐懼:正如製片人吉田(Naoki Yoski)後來在接受采訪中向我們保證,《最終幻想16》不會像演示中那樣通過水平軟管派遣我們,因為它不能代表最後一場比賽。根據Square的說法,瓦利斯泰大陸包括幾個較大的地區和城市,邀請您探索並為我們準備了很多側面任務。
一開放世界這次不提供黑暗的新系列部分。根據吉田的說法,開發團隊更喜歡專注於從遊戲世界的各個部分中獲得最好的能力。
但是,演示至少不能引發冒險的真正渴望。我們強烈希望Valisthea在完成的比賽中確實可以提供更多。因為在最終幻想中,戰鬥系統當然只是許多人的重要一點。充滿秘密的豐富世界至少同樣重要。
在組合和狗命令之間
所以我們首先專注於毆打,如前所述,我們正在使用FF 16戰鬥機系統進行第一次步行測試中的堡壘。這讓我們,喉嚨上的軍官和狗。
如果我們以標準動作模式播放(也有一種幫助配件的模式,請在下面進行更多操作),我們必須演示我們的多任務技能:通過某些關鍵組合,我們執行了柔和的劍/魔術組合,並敲門,以便我們的對手擊中對於Brei的命中。您不需要像魔鬼一樣哭泣的那樣長時間的攻擊鏈。 《最終幻想16》僅限於簡短的連擊,但仍然具有令人耳目一新的動態。
特別是因為我們必須在戰鬥時注意其他事情:我們以正確的時機躲避敵人的進攻,然後以強烈的反擊抵抗右邊。如果克萊夫的生命點落在零的位置,我們會扔進康復(HI)藥水。
順便說一句,我們不是完全獨自。克萊夫(Clive)又有兩個伴侶:狗托爾加爾(Dog Torgal)和好友·西多爾夫斯·泰拉蒙(Buddy Cidolfus Telamon),他們用短劍和脾氣暴躁的男中音鬥爭。
與以前的系列零件不同,這次我們不指揮小組成員。克萊夫在故事過程中遇到的良好CID和其他角色將是完全被AI接管。但是,該遊戲有意識地將我們帶走了,因為有了另一個可玩的數字,我們將完全被戰鬥所淹沒。僅管理克萊夫的行動就需要我們全神貫注。
與動作模式中脾氣暴躁的前士兵不同,蓬鬆的四足朋友Torgal並未接管AI。在Digipad上,我們命令我們的狗猛烈地咬敵人或治愈。
帶有特殊動作的卵子
但這還不是全部,因為我們只是現在才成為戰鬥系統的核心,即雞蛋(在其他最終幻想遊戲中也稱為Esper)。這些是強大的生物他們的力量可以利用克萊夫。我們的英雄最多可以同時裝備三個雞蛋。這些反過來又有三個個人的特殊攻擊或能力,我們必須在戰術上使用它們。
在演示中,我們可以使用以下雞蛋:
- phönix- 一個全能的,具有快速,強烈的火災攻擊
- garuda- 飛行生物特別快速發作
- 泰坦- 攻擊速度相當緩慢的頭髮,但會造成很多傷害
此外,完成的遊戲還會有其他雞蛋,當然,包括從其他FF遊戲中聞名的濕婆神,我們凍結了敵人的冰球。在升級水平之後,我們還可以在人才樹上升級卵子或解鎖新的卵。
跳舞的劍揮桿
在戰鬥中,我們用左扳機在三個雞蛋之間自由地來回切換。根據對手的情況和類型,我們使用您的特殊攻擊。
例如,隨著“鳳凰班的”,我們迅速轉向閃光燈到遙遠的對手,然後用強烈的打擊使他們感到驚訝。
大多數時候,我們甚至一口氣與幾個敵人打交道。如果我們移動兩個或三個或更多的距離佩爾,我們將拔出強大的鈦,讓它的拳頭說話。憑藉“動力”能力,我們曾經猛烈地撞到地板,從而將對手碎裂或向後扔的表面造成巨大破壞。
因為所有卵能力都有冷卻,所以我們被迫在它們之間不斷變化。這使得短暫適應後的一種舞蹈使戰鬥變得像舞蹈一樣。
我們完全在流動中搖動手腕的快速連擊,巧妙地讓位給了巧妙的反對打擊,並將強大的雞蛋動物放在地板上。我們的表演伴隨著明亮的效果,我們不僅感覺像以前沒有其他最終幻想一樣時尚,而且還強大。
動作消聲的配件
不想採取行動模式嗎?不斷的攻擊,逃避演習,狗品牌和雞蛋持有量的行動的協調可能會迅速淹沒新手和動作消失。為了使玩家可以訪問該組的FF16,有一個被稱為“及時的配件”,它基本上可以替代簡單的難度水平。
因為這些是自動化不同動作並使戰鬥系統更容易訪問的特殊項目。以下“及時配件”包括:
- 及時逃避戒指- 克萊夫自動躲避攻擊
- 及時協助的環- 我們不必給我們的狗托爾加爾手動命令,他攻擊對手並自動治愈我們
- 及時罷工- 組合是通過按Square按鈕自動執行的組合
在菜單中,我們最多可以同時裝備兩個環。它們從一開始就可以使用。
特別是,自動躲避和自動狗命令極大地幫助我們:flauschnase torgal用相應的戒指攻擊對手,因此是另一個人工智慧在戰鬥中,我們不必指揮。實用,我們可以完全專注於Clives組合和攻擊。
“ Kaiju Fantasy” - 雞蛋帶空氣瘀傷
在比賽結束時,我們陷入了一場雞蛋戰鬥,也就是凱朱(Kaiju)擊敗的最終幻想變種。克萊夫(Clive)轉化為伊夫特(Ifrit),我們直接控制著強大的火蛋白。在演示中,我們與類似Harpyia的風系統Garuda競爭。
但是,我們有一些動作。我們要么將Garuda用近戰攻擊,要么將火球從我們身邊扔到您身上。我們避免使用正確的時機發動攻擊。與我們作為克萊夫(Clive)競爭的動感十足和多樣化的標準戰鬥相反,雞蛋經紀人感到更加無聊。
在此預告片中有更多的雞蛋可以看到:
此外,有幾個快速的時間事件看起來很酷,但幾乎不需要我們以一種有趣的方式要求我們。我們對大型鬥爭的印像是“伊夫里特與加魯達”嗎?這比在遊戲玩法上更加重視風格。
根據Square Enix的說法,在故事的過程中,我們參加了幾次雞蛋便利鬥爭,所有這些都應該發揮獨特性。此外,我們逐漸為Clives Eikon Ifrit開闢了更多技能。這表明,至少在比賽的後期,與與Garuda的衝突相比,至少在比賽的後期比賽中,雞蛋吵架可能更令人興奮和復雜。