最終幻想16將提供面向動作的戰鬥系統,不會恢復該專營權的基於圓的過去。我們已經知道了很長一段時間,但是這一決定的背後是揭示了製片人Naoki Yoshida,他主要負責成功的成功。最終幻想14是 - 在面試中。
這就是為什麼最終幻想16團隊決定採取行動方法的原因
對面Famitsu評論了最終幻想遊戲中戰鬥系統的敏感主題(通過VG247):
對於幾個遊戲機幾代,現在可以實時執行所有字符的動作,而無需滾動命令系統。現在對於比我年輕的玩家,喜歡這樣的遊戲是普遍的。結果,必須選擇“攻擊”之類的輸入才能在戰鬥中執行措施,這似乎是沒有意義的。
一個系統,你們所有人:但是,不僅應通過行動系統來解決年輕人。根據吉田的說法,即使那些“通常不玩RPG”的人也可以使用《最終幻想》 16的樂趣。但是,他不想對兩個變體中的哪一個越好做出判斷。
在預覽視頻中,您可以看到作用的戰鬥系統:
否則,我們知道戰鬥系統:在先前的採訪中,吉田宣布了有關《最終幻想》 16戰鬥的詳細信息。例如會有龐大的技能誰可以在戰鬥中使用您的角色。
另外,成為強大的人之間的爭議發生。在系列的下一部分中,敬虔的生物的積累比以前更大。現在,巨人可以以kaiju風格互相競爭。
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最終幻想16什麼時候出現?角色扮演遊戲尚未具有精確的發布日期,但Yoshida再次確認所有重要元素都已完成。因此,這一切都是關於完成的。 Square Enix給了《最終幻想16》一個模糊的出版期:IMSommer 2023PS5獨家產品應投放市場。
您是否對《最終幻想16》中的動作戰鬥系統感到滿意,還是希望建立一個基於圓形的系統?