我們能夠在一次採訪中獲取有關最終幻想16的各種信息。
很長一段時間以來,我們不得不去獲取新信息最終幻想16等待。在索尼的最後狀態遊戲終於展示了發行期和包括遊戲玩法在內的新預告片。然而,與此同時,他還提出了一些問題,即GamePro能夠在德國獨家採訪中向FF16製片人Naoki Yoshida詢問。
改變同伴和克萊夫的伙伴
最新的預告片讓我們首先了解了《最終幻想16》中由動作包裝的戰鬥。在這裡,我們看到主角克萊夫(Clive)單獨戰鬥,而不是在其他FF部分中與小組成員站在他身邊的地方。因此,我們自然會在指甲下焚燒這個問題,我們實際上是否只是遊戲中的獨奏。正如吉田的回答所表明的那樣,這不僅僅是我們:
[笑]這是我們從世界各地的粉絲那裡得到的一個問題。當我們展示主導者預告片(第二屆預告片)時,我們不想向玩家淹沒太多信息。因此,我們將戰鬥的類型和數量限制在只包含Clive的戰鬥中。除此之外,克萊夫絕對並不孤單,他有支持他的同伴。
但是,不應有固定的同伴群體,而是各個角色會來來去去,具體取決於當前玩家的故事。吉田(Yoshida)承諾在小組內部應該有戲弄,並且各個角色對主要故事都應該很重要,並且將擁有自己的拱門。
我們的面試夥伴
Naoki Yoshida於2004年在Square Enix工作,他參加了Dragon Quest和最終幻想系列。作為《最終幻想14:一個領域重生》的導演/製作人,他對MMORPG的完整修訂負責。
同時,我們無法直接控制我們的同伴,而是由AI接管。這樣做的原因是玩家應該完全專注於克萊夫的控制。至少我們可能會得到一種“夥伴”,以支持我們在戰鬥中支持我們,並伴隨著我們的大部分旅行:
您可以在戰鬥中手動給這個好友,例如“攻擊這個敵人”或“請治愈我”。對於不想處理它的玩家,命令也可以自動化。
這個好友到底尚未透露,但描述讓人想起了甜貓般的同伴怪物獵人。誰知道,也許我們將雜亂無章的人拋在一邊?
您可以在此處查看最終幻想的最後一個預告片:
大量技能
在戰鬥本身中,克萊夫不僅應該落在他的劍上,而且還應該能夠使用魔術和技能。他從遊戲中的埃斯珀(Esper)獲得了這些技能,這是一個巨大的無神的眾生,實際上只能被一個人召集:
在故事的過程中,克萊夫(Clive)遇到了其他埃斯珀(Esper),最終將能夠解鎖和使用他們的技能,在戰鬥中間交換它們,並在[攻擊期間]進行匯總。 [...]每個埃斯珀都有一棵技能樹;通過戰鬥,克萊夫應得的點可以用來升級技能或解鎖新技能,從而使角色適應您自己的比賽風格。
我們可以隨時重新分配我們輸出的要點。因此,如果我們想完全嘗試Clive並嘗試一種新的戰鬥風格,我們可以根據需要進行盡可能多的時間。但是,我們不能完全將他轉換為魔術師或遠程戰鬥機,畢竟,克萊夫仍然是劍客。但是,他至少應該獲得大量技能,以便在戰鬥中我們可以主要關注魔術或他從Esper獲得的技能攻擊。
說到埃斯珀(Esper),克萊夫(Clive)不僅獲得了自己的技能,而且還可以與他們競爭 - 無論是人類形式還是自己的埃斯珀(Esper)。在採訪的第二部分中,我們對此有更多的了解以及它們對故事的重要性。
在此之前,我們想從您那裡知道:您如何看待這些新信息?