一段時間以來,對於新的最終幻想分支,它一直很安靜。最後據說我們是有關的新信息FF16可能會在春季期望,但到目前為止,球迷們徒勞地等待著。根據製片人吉田(Naoki Yoshida)的說法,該遊戲應該在開發中取得的發展。
FF16處於最終發展階段
在日本雜誌Uniqlo的採訪中(通過重置)在《最終幻想》系列35週年之際,製片人還提供了一些有關《最終幻想》 16發展的信息。因此,在開發的“最後階段”中的遊戲是。當然,這表明它不再是準備釋放的距離。
我們仍在等待已宣布的大型展覽會,最終揭示了更多的信息,而不僅僅是第一個預告片:
吉田四個月前宣布,計劃揭示有關最終幻想的新信息16搬到2022年春必須是。這樣做的原因是,電暈大流行的遊戲發展延遲了將近半年。
為什麼53天?現在,四月已經結束,許多粉絲想知道信息在哪裡。如果您追求日曆,團隊仍然有最多53天的時間來傳遞大型信息,畢竟,夏季的開始是6月21日。
索尼可能在六月表演案?但是,這仍然為夏季開始前不久提供了很大的溪流空間。因為即使今年E3被正式取消,傳統上,許多出版商當時停止了大型展覽。 Xbox和Bethesda已經宣布了自己的流:
自從索尼舉行自己的展示櫃以來,無論近年來E3如何,我們都可以再次期待今年6月或7月舉行的活動。如果FF16確實上升到開發的結束,我們也可以獲得發布日期。
到目前為止,我們對FF16的了解:
FF16應該讓老粉絲帶回故事
正如吉田(Yoshida)在一次採訪中所揭示的那樣,該動作是《最終幻想》 16的重點。因此,該團隊正在努力進一步整合故事和遊戲玩法。目的是恢復在回合中失去興趣的老式最終幻想迷:
我認為它已成為一個深入的故事。我們希望那些在工作生活中長大的人,並想像“現實並不像電子遊戲那樣容易”,並且在某個時候與《最終幻想》相距甚遠,從而記得他們從那以後的激情。我們以這個意圖玩遊戲。
實際上,《最終幻想》 16應該擺脫最後一個分支的賽朋克和科幻元素,並再次提供經典的高幻想環境。一些東西長期粉絲可以。
您對《最終幻想16》有什麼期望?您想要該系列的經典感覺還是只想要發布日期?