編輯團隊的結論
Annika Bavendiek
@Annika908
阿凡達電影院在視覺上對我來說是非常令人印象深刻的,提供娛樂性的動作,並通過自然保護主題傳達一個重要的信息,但充滿了想像中的故事。潘多拉(Pandora)的邊境也是如此,除了它也提供了遙不可及的遊戲玩法。
我會意識到在森林中徘徊並在我的伊克蘭(Ikran)上飛行,尤其是在晚上。甚至花了幾個小時才能點擊,因為我首先必須習慣世界上許多印象 - 這以某種方式適合我的Na'vi故事。
但是,由於故事部分瑣碎,我在某個時候關閉了。即使遊戲促進了免費探索,我最終還是如何不時地在地圖上的積分上工作。對我來說,Ubisoft並沒有完全解散他的公式的這一部分,而是在正確的軌道上。
對我來說,潘多拉(Pandora)的邊界是擁有最美麗的育碧世界(Ubisoft World)最好的頭像遊戲。如果您喜歡哭泣的哭泣,您也會為此帶來樂趣,但是電影的粉絲應該在第一人稱射擊遊戲中有一定的經驗。
Tobias Veltin
@frischerveltin
已經和我的了十月預覽我曾表示,阿凡達:潘多拉的邊界可能會在今年年底再次成為我的積極驚喜。完成的遊戲現在已經證實了這一點。
世界的外觀給我留下了深刻的印象,因為潘多拉同樣美麗且奇怪地熟悉。探索該地區很有趣。尤其是因為遊戲在這方面認真對待我,並讓我選擇是否將被帶到下一個目標或想煩惱。加上動態運動和普通的戰鬥,我在育碧的開放世界中很長一段時間內在這裡感到更加自在。
但這還不夠大。為此,整個事情都與微不足道且無聊的故事以及諸如煩躁的控件偶爾在演奏時會注意到的細節。如果您能克服它,並且再次感覺像發現一個異國情調的遊戲世界,那麼我絕對可以推薦新的頭像遊戲。
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke)
@gamingundzing
我與阿凡達(Avatar)特許經營有著非常混雜的關係。我喜歡第一部電影,即使故事只帶我走了,也發現了Na'Vi周圍的所有世界建設。我受不了第二部電影。他很漂亮,但沒有提供任何新的證明其存在的新事物。
阿凡達:潘多拉的邊界在介於兩者之間。由於圖形和設計,我感到直接移至潘多拉。育碧在遊戲的外觀中充滿了愛,您可以說。武器的感覺,聲音設計,手工製作和飛行也是頭等艙。
但是,最終,我不得不強迫自己越來越多地繼續比賽。因為這個故事不僅發臭,而且在激烈的對話中也大部分出現。此外,您可以非常糟糕地告訴化身。許多次要活動再次由一些集體線程組成,很快就會感覺像是工作。
最後,有一款典型的漫長的哭泣遊戲,其所有優點和劣勢取決於您的化身喜歡多少。