其實很難相信。雖然導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的兩部《阿凡達》(Avatar)電影是有史以來最成功的條紋之一,並且勤奮地滾動了記錄,但該品牌尚未能夠在視頻遊戲區域獲得立足點。阿凡達:潘多拉的邊界育碧最終應該從2023年12月開始改變這一點。
前提條件還不錯,因為潘多拉的邊境帶來了一些有希望的論點,包括該部門- 作為開發人員或一些經過驗證的開放世界機制的大規模娛樂。
在正式發布前幾週,我能夠扮演幾個小時的冠軍,並玩得很開心。
關於遊戲的最重要事實:
- 阿凡達:潘多拉的邊界
- 類型:射手元素的動作冒險
- 出版商/開發人員:育碧/大型娛樂
- 平台:PlayStation 5,Xbox系列X/S,PC
- 發布:2023年12月7日
我玩了什麼?
在遠程會議的到達日期中,我在潘多拉(Pandora)呆了兩個多小時,並且能夠在此期間嘗試四個主要任務和一些開放世界活動。 PC版本使用Xbox控制器播放。
兩個世界的孩子
潘多拉(Pandora)的前沿在月球潘多拉(Pandora)的同名邊境地區扮演,其自然資源被人類“資源發展管理局”(RDA)(RDA)所利用,如電影中。在潘多拉(Pandora)的人形土著人民之一納維(Na'Vi)的角色中,挫敗RDA計劃很重要。
亮點:小時候,他自己的角色被RDA綁架,並在所謂的大使計劃中進行了訓練,就像在地球上一樣,在逃脫了約翰·默瑟的殺人命令,不僅在報仇之後,而且首先是在15年之後。 Na'vi的習俗。
遊戲中有三個外星樹幹,但是我只會在比賽中從故事中得到一些東西,所以我無法真正判斷該情節是特別抓緊的還是只有不錯的配件。
美麗的遊戲世界
阿凡達(Avatar):如前所述,潘多拉(Pandora)的邊界在經過的經過測試和測試中嬉戲地扮演,即另一個Ubisoft系列的核心元素:相距甚遠。邊境土地被設計為一個開放的遊戲世界,有多個生物群體,我從混合的角度探索了射手和動作冒險和實現任務,改善我的性格,武器,裝甲和物品,當然也可以一次又一次地探索。 RDA放置。
而且,這種混合在比賽的第一分鐘非常好。這主要是由於美麗而奇怪的遊戲世界,其引人入勝的動植物。潘多拉(Pandora)茂密的叢林散發出其華麗的植物,呈濃郁的綠色,紫色和紅色的色調,蝴蝶在空中飄揚,lianas懸掛著強大的巨人。
雄偉的岩石在遠處漂浮在空中,好奇的狗生物來了,到處都是熙熙ther的東西,一切都引起了我的注意。我注意到我最初表達的報導的衝動如何追求我的第一個主要任務。
通過納維的眼睛
據說這項主要任務很簡單。對於Na'Vi領導人Etuwa和Nefika,我應該收集紅樹林植物的花蜜。查看任務說明告訴我植物的外觀,但沒有自動用任務標記來標記它們。如果願意,您可以非常耐心地使用環境,但請根據要求縮短整個過程。
在肩部按鈕上的壓力方面,可見區域中可見的互動元素或氣味跡象,或在將其相應地固定時顯示任務的顏色。在此幫助下,我立即找到了相應的植物,並摘下了寶貴的花蜜。
潘多拉(Pandora)的邊界在挑選草藥資源時結合了一個小型迷你游戲。如果我只用肩部按鈕將水果撕下,那麼它的狀況不如我沿特定方向移動左棍時,然後按扳機。當然,這為我提供了更多寶貴的資源,但是我不確定這款被迫被迫被迫的迷你游戲是否不斷使用,從長遠來看,這不會令人討厭。
烹飪和製作
然後,我在各地分發的基本倉庫之一的花蜜中交出,不僅其他Na'vi在等待附帶任務,而且還在等待烹飪和製作站。我的na'vi的價值可以通過美味佳餚(例如攻擊力量或生命點)短暫地加強,並且始終可以結合遊戲世界中收集的兩種食物。
在製作站,我做的更好的武器,裝甲零件或分散手榴彈課程等物品提供了相應的資源。但是,顯然,只有在遊戲世界中的固定點才有可能創建一種使事物“飛行”的選項。如果潘多拉的邊界在這方面的比賽中受到如此限制,那將是可惜的。
另一方面,我的Na'Vi運動感覺完全被完全賦予,根本不是自己的,尤其是在下一個任務中。在這裡,我應該馴服一個多眼的有翼山的奇克蘭克。但是牛甚至沒有想到拍拍和舒緩,而是逃到了我以前從遠處驚嘆的巨大浮岩石。
通過潘多拉的體操
所以沒什麼比以後的!在關於葉洋低下面的hatz,浮根和石頭構造中,我注意到在潘多拉邊界的遊戲世界中的感覺如何。我的na'vi被掌握並控制了自己,跳入空中,甚至可以在那裡激活一個少量的提升,至少如果已經通過五種才華樹之一激活了它。但是,當我的身影抬高到邊緣時,我缺乏動畫,目前在遊戲中看起來有些尷尬。
借助Ikran跟踪,我還注意到,由於缺少的任務標記,找到遊戲中的方法有時有些棘手。潘多拉(Pandora)的邊境並沒有咀嚼通往坐騎的理想路徑,而是讓我搜索周圍環境,並找出如何最好地繼續前進。因此,當我終於可以觸摸岩石上的動物時,這會感到有意義。
為了獲得最終的信任證明,我然後跳入浮岩的深度,伊克蘭射擊我並抓住了我的空氣,不久之後,我漂浮在潘多拉(Pandora)的叢林景觀上,所有這些都被偉大的管弦樂音樂所強調。 - 真正的雞皮ump。
才能樹
潘多拉(Pandora)的前沿獲得了具有技能點的完成任務的獎勵,然後可以投資於總共五種人才樹:
- 倖存者:專注於更大的健康和能量,以及能夠穿更多物品的可能性。
- 戰士:UA更好的武器處理或更高損壞的選擇。
- 獵人:增加了改善材料和更高彈藥能力的機會。
- 騎士:提高ICRAN的控制和飛行動物的技能。
- 製造商:專注於更好的製作和烹飪結果。
一個有翼的朋友
從這一點開始,ikran(我可以給出幾個給定名稱之一)隨時用作交通工具,這在任何時候都有點鉤,也相對較慢,但提供了美好的視野潘多拉(Pandora),當然也需要某些任務。包括現在的預覽會話中的一個。
兩個浮動的RDA平台干擾了Na'Vi地區的空域,每個空域都由幾個三星,小型直升機的駕駛員的小型飛行車輛守護。但是,對於我的Na'Vi的突擊步槍來說,這並不是問題,幸運的是,在飛行過程中也可以發射。短時間後,直升機殘骸將其粉碎到地面上。
現在,我必須使平台無害。在這裡,潘多拉(Pandora)的邊境也使用了一個小型迷你游戲。降落在平台上,我必須以一定的強度按下右扳機,然後用掃描儀擊中環形符號。然後,打開一個控制面板,我必須在時間限制內轉到末端。
反過來,這又釋放了可破壞的紅色儲罐,然後讓平台飛向空中。即使控制面板“難題”並不是特別要求,動作和難題的混合也令人愉悅。
射擊還是偷偷摸摸?
在最後一個任務中,它是在預覽期間進行的,其中我必須在RDA外部物品中停用三個鑽孔。當然,除了“正常”的人類士兵之外,它也受到嚴重保護,而且裝甲外骨骼也被困在該地區。
現在,將有機會安靜地滲透到基地,小心地關閉對手並發出盡可能少的噪音。從時鐘瀏覽中,我選擇了狂熱的版本,還可以找出潘多拉的邊界在這些經典射擊遊戲中的表現。
多虧了RDA培訓,我的角色可以領導人類的論點放大器,例如突擊步槍或手槍,但當然也是傳統的Na'Vi武器,例如木製拱門。
與RDA部隊的槍擊事件通常不會像其他射擊者那樣敏感和直接的反應,這也是由於敵人的某種愚蠢的基因,但外骨骼和士兵逐漸使他們逐漸以有針對性的箭頭投籃,這是非常喜怒無常的。消除然後巧妙地體操任務 - 下一個任務。
但這也是必要的,因為我的na'vi不能插入太多,並且無法完全清潔底座,因為RDA補充劑一次又一次地流入基地。儘管如此,我設法在球盡頭停用了第三座鑽頭,從而完成了最終任務。
視頻團隊的同事喬納斯·戈斯林(JonasGössling)也嘗試了潘多拉(Pandora)的前沿。您可以在他的預覽視頻中看到並聽到他的評估,包括許多移動遊戲場景:
地圖上有很多點
然後,我看一下游戲中的某些側面活動,其中將會有ubisoft的典型活動。例如,在叢林中,我發現了一個廢棄的RDA車站。當我再次相反 - 在前面提到的迷你游戲的幫助下 - 我得到了一個命令,尋找一名飛機墜毀在他的飛機附近的飛行員。殘骸受到RDA部隊的守護,NA'VI的觀點再次被用來遵循飛行員的痕跡。
此外,可以在遊戲世界中發現圖騰或繪畫,RDA也在等待RDA的幫助或解放,箭頭或囚犯,當然還有其他RDA的前哨基地也在尋找它。
時尚的3D卡和我的任務日誌在我的典故中並不是很瘋狂,但是我希望這會在完成的遊戲中發生。
儘管由於流媒體狀況而受到限制,但分辨率限制為1080p,例如潘多拉(Pandora)的弗朗特(Frontiers)在玩遊戲時已經給人留下了很好的技術印象。特別是,遊戲世界具有許多詳細的植物和人物以及不錯的遠見,這給人帶來了真正的“下一個基因印象”,樂團音樂和出色的聲音效果使演示文稿圓滿。
但是,少數過場動畫中的角色模型仍然有一些木製,在這裡仍然必須在12月之前進行改進。但是,即使這樣,潘多拉邊境的阿凡達(Avatar)終於可以樹立第一個真實的視頻遊戲香水品牌,這也已經很不錯了。
評估編輯
Tobias Veltin
@frischerveltin
我喜歡漫不經心的哭泣遊戲,也可以對阿凡達電影做一些事情。我不太可能喜歡潘多拉的邊界。但是我不會以為我實際上會像我的典故日期一樣喜歡它。因為實際上標題並沒有真正使任何真正不尋常或特別的東西,而是使用許多已知的機制,這些機制非常混雜,以至於創建了連貫的結構。
我特別喜歡別緻而奇怪的遊戲世界,其中包括許多細節以及我的Na'vi的運動感覺,無論是在潘多拉(Pandora)和戰鬥中的導航中。我還發現,遊戲並沒有咀嚼一切,我真的必須在某些地方處理周圍環境才能繼續前進。連同不僅僅是堅實的技術和演講,我想在12月返回潘多拉。
當然,許多問題仍然開放:例如,長遠來看,任務設計有多好?側面任務的價值有多?這個故事是否超出了堅實的水平?如果潘多拉(Pandora)的邊界在最終版本中令人滿意地回答這些問題,那麼另一個開放世界的亮點可能會在2023年底期望我們。