貝塞斯達(Bethesda)到《輻射》(Fallout)的誠實陳述76遇到共同的意見。
多人遊戲角色扮演遊戲於11月發布輻射76對於PS4,Xbox One和PC。根據在Twitter上出版的開發商Bethesda的來信,發行的遊戲仍然可以“壯觀的問題“包含。
我們在編輯團隊中也是關於貝塞斯達斯的公開和誠實的方式不同的意見。漢尼斯和我因此,想簡要告訴您我們對有爭議的陳述的看法。
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丹尼斯很沮喪,作為買家,不想成為測試兔子
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@recablog儘管我也很欣賞貝塞斯達(Bethesda)的誠實本質,而且我很清楚像《輻射76》這樣的項目背後的巨大作品,從玩家的角度來看,我有些無語。當然,提供如此多機會的大型遊戲肯定不會完美無瑕。但是,事先說我出現了壯觀的問題是令人恐懼的。
如果我去商店以60-70歐元的價格購買遊戲,那麼我期望的不僅僅是一個充滿錯誤和問題的虛擬冒險。我不想成為所有在30GB補丁後幾週後購買遊戲的人的測試兔子。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲一開始並不完美,但是經過一封信,我不得不擔心作為買家的最糟糕的人。
應該在詳細的beta或早期訪問中進行測試,在那裡玩家有足夠的時間將必要的反饋轉移給開發人員。為Xbox One上的播放器和PS4和PC的播放器提供了四個小時的Beta,我看到的不僅僅是服務器的一種壓力測試。為了真正感覺到牙齒上的遊戲,時間還不夠。
漢尼斯(Hannes)很高興貝塞斯達(Bethesda)沒有尋求任何掩蓋
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk我再也無法想像沒有嚴重錯誤的貝塞斯達釋放。是的,當然,如果重複出現的錯誤寵壞了遊戲體驗,那是不舒服的。但是,我甚至比錯誤更喜歡一件事。並假裝他們根本不會在那裡。畢竟,如果我不期望遊戲錯誤,我才會真正感到失望。
因此,我也很高興貝塞斯達(Bethesda)不想在76 Fallout 76上掩飾任何東西。該工作室知道自己的過去,它還知道,第一次前往未知的多人遊戲(ESO來自Zenimax Online Studios)。這種大小的MMO將存在他的出牙問題,然後如果開發人員透明地工作並公開交流錯誤,我更喜歡它。
使用自己的播放器作為測試人員獲得無薪反饋肯定不是解決方案。但是,就貝塞斯達和輻射76而言,我的印像是,團隊是自欺欺人的,並且對問題的態度降低了。進行了很多實驗,很多事情都會出錯。誰知道,也許Fallout 76的錯誤就像已經在Skyrim一樣的魅力。
您對貝塞斯達的信怎麼說?