貝塞斯達公開,誠實地處理了《輻射76》中的問題。
beta今晚在Xbox One上開始輻射76玩家可以首次對貝塞斯達的新多人角色扮演遊戲的印象。
從過去開始,我們已經知道,美國開發人員工作室的遊戲通常必須與大量的錯誤鬥爭。根據出版商貝塞斯達(Bethesda)的說法,這不會改變輻射76。
貝塞斯達承諾要大問題
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開發人員在Twitter上公開和誠實地說出了大問題,甚至有點自欺欺人。
“借助我們的遊戲範圍和我們提供給您的系統,總會有不可預見的錯誤和問題。隨著我們在《輻射76》中所做的事情,我們知道我們會向您展示我們永遠不會想到的壯觀問題前。 ”
“我們知道一些問題,例如必須在許多球員中提高表現的地方。但是,我們無法預測其他問題。”
“我們需要您的幫助才能找到問題,並且需要您的建議,哪些錯誤應特別快速糾正。”
貝塞斯達(Bethesda)似乎非常擔心粉絲們即將發生的反應,並通過這封公開的信件提前警告社區。像“壯觀的問題”包括幫助粉絲們在發布遊戲之前,非常不尋常。
如果出現新遊戲,通常是開發人員盡可能積極地展示即將推出的產品的首要關注點。
輻射76-特殊
到目前為止,我們對多人遊戲RPG的了解
您對貝塞斯達誠實的看法
誠實或令人髮指,你怎麼說?
尤其是使用MMO提供如此大的開放世界,例如Fallout 76,一開始就有問題是正常的。但是,最大的錯誤通常是在發布後的幾週內通過更新來糾正的。
社區的反饋在這裡發揮了重要作用,因為由於遊戲設計中的許多小元素可以找到所有錯誤,但開發人員通常不可能進行開發過程中的開發人員。
這些問題通常僅在發布後討論。發布前的公開公告是不尋常的。早期的買家可以迅速鞏固60歐元的輸出,以作為一種測試人員。
您對貝塞斯達的信怎麼說?您能在這個維度的遊戲中理解此類問題,還是希望一開始就希望使用最完美的產品?
貝塞斯達是否會更好地將《輻射76》的出版物移動,並且應該計劃Beta和發布之間的距離更大嗎?
Fallout 76將於2018年11月14日發布PS4,Xbox One和PC。