繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
從技術上講輻射4這不是一個大的跳躍,那之後才是如此公告預告片清除。因此,開發人員Bethesda將必須與內容得分。如果我們在系列中或上古捲軸思考。但是,僅需任務,項目和新領域就不夠。 《輻射》還將以一種有趣的方式帶來4項創新。
隨著啟示錄前和之後的變化,預告片已經表明我們這次可能在世界末日之前玩。目前尚不清楚本節的廣泛性。我們可能只有一個簡短的介紹序列。
也許貝塞斯達也有更大的野心。如果我們過去的一半遊戲在最後時間都玩過一半,該怎麼辦?如果我們甚至可以在時代之間來回旅行怎麼辦?這樣的創新將如何改變輻射的遊戲原則,最重要的是改善?這是我們在兩次案例中可以想像的十個遊戲想法。
連續播放的兩個時間表
合乎邏輯的想法 - 以及開發人員最簡單的想法是連續播放兩個時間表。輻射也是如此:範布倫(互動設置輻射3)計劃:在這裡,教程始於2077年的核風頭,而主要遊戲將在2253年進行。貝塞斯達還可以計劃類似的事情,只需將教程放在第0天。結合介紹輻射3如果我們可以在戰前體驗童年,請獲得特殊屬性的初步經驗,並在大規模恐慌中大規模爆發時最終必須在忙碌的情況下首次戰鬥。
輻射3 -van Buren也將把比賽的開始轉移到核戰爭年的2077年。不幸的是,標題是僱用的,但貝塞斯達本可以接管這個概念。
再也沒有,窗簾落下,遊戲的其餘部分在結束時期以不同的角色運行,也許是後代。那將是一個簡單的變體,但是兩個時間表的想法將提供更多。例如,在輻射4中播放不同時間表的Fallout 4中,該怎麼樣? Ubisoft有刺客信條3是的,也完成了(但不一致地使用)。
創造了今天明天的世界
因此,我們可以在戰前時期干預遊戲世界,然後我們將在結束時間內感受到後果。自1997年第一部分以來,後果一直在運用我們行動的影響。您可以在這裡再次清楚地做到這一點。我們可以在我們的保險庫中添加NPC,但必須在拯救軍官或和平主義者之間進行選擇?也許這個人將成為議會組織的領導人,根據我們的決定,他是軍事聯邦品牌“鋼鐵兄弟會”或一個和平的農民。這將如何影響所有派系的整個生態系統?
如果我們在遊戲開始時選擇兩個選項之一,那麼輻射4的世界是否看起來有所不同?也許還有許多決定和後果。
這可能意味著不同的任務,其他議會群體的其他項目,以及在各自統治者下的議會群體成員的不同心理。重新播放的值將很容易單獨擰在天花板上。
輻射狀態
後果不僅必須以兩個故事字符顯示。貝塞斯達還可以接管現代生存遊戲等現代生存遊戲的想法。以下情況是可以想像的:在第一次後果,但在啟示錄之前,我們得到了150天。在其中,我們可以做我們想做的事,充其量是為了最後準備金庫。因此,我們收集了NPC角色,獲得用品和ho積武器。我們可以與NPC公開溝通,或者我們的決定 - 我們的決定。
然後,我們在啟示錄前所做的事情直接影響了我們在股票和人類庫中的第二階段中所擁有的,以及保險庫中的一般情緒:這是民主的,還是最強大的法律佔了上風?
家庭編年史
任務鏈也可以從中得出:我們在核揭示的前面開始了一項任務,但是該系列貫穿整個遊戲和主要故事。長期仇恨?在幾百年後尋找家庭成員還是後代之後?一切都是可以想像的。
一個家庭在《輻射4》開始時分開,其後代對輻射4的歷史很重要?將有足夠的想法來連接兩個時間表。
冒險和行動
兩行還將為遊戲世界提供一個非常有趣的場景:有一次,我們可以探索完美的世界,而另一次我們在郵政 - 世界末期中體驗了相同的位置。當然,還有其他角色,強烈變化的地方,新的政治團體,最重要的是:另一個遊戲玩法。
通過依靠對話,解決難題和不在世界上射擊自己的對話,解決拼圖並不在世界上,可以想像一個(合理)和平的戰前美國。輻射4幾乎可以在這裡冒險,而我們在下半場獲得了典型的輻射遊戲。
《輻射4》中的戰前歷史幾乎無法與著名的《輻射》遊戲右翼合作嗎?