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人們利用
人類對手的耐力棒在擊中或阻塞時會減小。如果您很聰明,則可以輕鬆地“利用”此系統和最厚的狂歡。您用劍與簽名進行戰鬥,等待對手花自己的時間,並用盾牌中風使他失去平衡。您自己的耐力總是比對手的恢復速度更快,這樣我們就可以直接從肺部呼吸。
尤其是在定居點中,您花了很多時間進行對話,面部動畫看起來有些古老。
我們有流行的情況四分鐘(!)撞上一個男人,並以完全相同的策略將他送往董事會。扮演單調和“笨拙”。純粹的遠程戰鬥機可以處理這些矛盾之處,但他們必須生活在一個事實上,拱門和爆破器只會變得非常晚了。熱門反饋也仍然在這裡傾斜。
任何切換到四個困難級別中較高且不會手動調節敵人侵略性的人(幸運的是),也必須期望對手在兩座山上感知到我們。 Piranha字節仍然可以解決,這可能是一個錯誤,但戰鬥仍然是遊戲中最偉大的弱點之一。
角色扮演合適,庫存不
畢竟,您仍然有動力去攀登水平,以免戰鬥不再沮喪。那些認真訓練的人是力量,技能和公司的屬性點,可以學習戰鬥技能。另外,我們專門研究類別天賦就像神職人員的思維控制一樣,可以在沒有暴力的情況下解決任務。
庫存或經銷商的菜單充其量是權宜之計。如果您坐在電視很遠的地方,您應該有好眼睛 - 字體很小。
在比賽的後半部分,論點確保了減少挫敗感。 Elex是一款經典的角色遊戲,而不是動作進行的。結果,角色扮演機制的類型也有效:尋找新設備很有趣,但並不相同。
Elex的第二個問題是掛鉤操作:界面缺乏良好的調整。庫存將自己顯示為繪製文本列表。操作的戰鬥機還在行李外還在繼續。任何與噴氣背包一起飛出的人都會失去動力,直奔升起。速度保持在路線上,沒有與一個優雅的推力跳躍相比命運2。
那錯誤呢?
好吧,最終,Elex的技術仍然是一個既不是完全問題也不是完全突出的方面。一方面,老式的外觀並沒有吸引烤箱後面的任何東西(關鍵字:動畫!),聲音和音樂的混合可以確保錯誤的聲音在錯誤的時刻,儘管配樂基本上很棒。
另一方面,我們還沒有發現任何嚴重的錯誤。在正確的照明心情下,全景超越了每項技術。
新的Piranha-Bytes標準
Elex依靠想要帶上握力的球員,並為偏心帶來偏心。您沒有被手抓住,您必須打破膝蓋上的情況,例如避免不公平的鬥爭。
多年來,Piranha字節已經知道了多年,但是Elex不僅僅是舊腳手架的新塗料:Quests,遊戲世界中的多樣性以及每個街角上的細節的熱愛為工作室設定了新的標準。明確的手稿仍然保留Elex-如果您從不喜歡它,那麼您現在可能不會改變您的意見。但是,如果您給Elex一個機會,您將獲得近年來最有趣的開放世界角色扮演遊戲之一。