貝塞斯達(Bethesda)與GameBryo Engine一起出現了很多年。用GameBryo創建上古捲軸3:Morrowind,,,,上古捲軸4:遺忘和輻射3。創建引擎的重大修訂隨後帶來了遊戲上古捲軸5:天際,,,,輻射4和輻射76與自己。
現在,同一圖形引擎還帶有即將推出的RPG星菲爾德和上古捲軸6用過的。但是,由於該引擎已經存在了幾年,因此一些貝塞斯達(Bethesda)的球迷擔心TES 6和Starfield可能會過時。但是現在解釋了貝塞斯達死亡情況。
向前邁出的巨大飛躍
大型更新來了:對於Starfield和Elder Scrolls 6,自上古捲軸4:Oblivion以來,創建引擎已獲得最大的更新。任何記得的人:當出版TES 4的第一個屏幕截圖時,他們感到驚訝。因為該圖形通過引擎更新到Morrowind方面有了極大的改善。即使在今天,遺忘也給人留下了很好的印象。
貝塞斯達的托德·霍華德解釋說:
“我們已經與每個新的控制台週期一起開發。從引入mods到帶有輻射4的控制台,現在已經下載了十億多個,再到驅動Xbox系列X/s的最新技術。
這些新系統是針對我們喜歡創建的巨大世界進行了優化的,不僅在圖形中,而且在CPU和數據流中也有生成跳躍。這導致了自遺忘以來最大的引擎大修,其中所有新技術在25年以來一直在推動我們的第一個新IP,Starfield和Elder Scrolls 6。”
尚不清楚Starfield和TES 6的第6條。一旦出現了兩款遊戲,我們就會看到它們在視覺上是如何出現的。
您對TES 6和Starfield的發動機改進有什麼期望?您是否相信Morrowind和Oblivion之間的跳躍?