這是本年度的遊戲信息:眾所周知,微軟擁有75億美元,幾乎令人難以置信的75億美元貝塞斯達買了。從現在開始,流行的遊戲系列,例如《上古捲軸》,《輻射》或《厄運》。您問自己的問題是:“作為遊戲玩家,購買對我來說意味著什麼?”。
在這裡,我們想為混亂帶來一點訂單,並進入排他性,Xbox Game Pass等。我們參考已經做出的這兩個陳述,但我們也考慮了未來的外觀。
所有貝塞斯達遊戲都直接進入Xbox Game Pass嗎?
讓我們從最大的好奇開始。是的,來自貝塞斯達的未來游戲 - 尤其是像大片一樣上古捲軸6和星菲爾德- 大聲出來聲明von Microsoft在Xbox遊戲通行證中。與您自己的Microsoft獨家使用者一樣,該版本是這種情況。
這意味著,根據相應的報價,您可以玩TES 6和許多其他遊戲,以售價為1歐元,也可以以十歐元的價格進行。您必須首先習慣的此類品牌的性能或商業模式,這應該很快。
PS5獨家遊戲Deathloop和Ghostwire Tokyo會發生什麼?
這兩款貝塞斯達遊戲最初似乎都是PS5的時間表,現在什麼都不會改變。交易在購買之前就完成了,過去告訴我們它繼續存在。
Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也在對頁面的採訪中發表了評論彭博在這個話題上,保證在兩場比賽中都將接受或認可索尼的承諾。
最近出版的遊戲荒原3來自毒素和外部世界從黑曜石接管兩個工作室後,從黑曜石作為多平台標題。僅在Xbox系列S/X或PC上,這兩個開發人員的未來出版物才會出現。
不,可能不是。
讓我們看看以前多平台遊戲的最近與微軟的獨家交易結合使用的過去 - 古墓麗影的崛起例如 - 我們目前正在假設時間投訴。應該指出的是,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的第二次冒險是與出版商Square Enix的交易,而不是購買出版商或工作室的交易,但是該實驗可以作為未來的有利可圖的模板。因為:
Microsoft在PS5出版物中應得
微軟可能會佔用額外的大片,例如通過PS5或Nintendo Switch上的發行遊戲,例如Fallout 5或TES 6。畢竟,適用以下內容:遊戲出現的平台越多,這對發布者來說意味著越多。無論Xbox購買的誘惑現在應該是許多遊戲玩家的誘惑,玩家中並不是一部分的一部分都會選擇競爭產品。微軟仍然可以通過對貝塞斯達(Bethesda)特許經營的多平台出版物來實現這些參與者,從而確保額外的收入。
因為您還必須考慮的是,如果像Fallout 5這樣的BlockBusters與單個系統綁定(或兩個如果我們計算PC),那麼這筆75億美元的巨額總額不會返回。微軟可以從時間投訴中獲得更多的利潤,而不是永久性排他性。
古墓麗影的崛起最初是Xbox One的時間,然後也出現在PS4上。微軟可以繼續遵循的策略。
微軟的策略還旨在將玩家集成到其生態系統中,而Xbox Game Pass發生了。但是,通過出售PS5的上古捲軸6也可以實現自己的排名。如何在下一刻向您解釋。
排他性排他性不平衡
當我們談論排他性時,我們通常主要考慮在單個遊戲機上發布遊戲,例如超級馬里奧奧德賽對於Nintendo Switch。但是,這太短了,因為排他性也可以採取其他形式,這些形式超出了純(主)遊戲。
例如,這可能意味著有特定於Xbox的預訂獎金,DLC甚至是故事擴展,用於大型貝塞斯達冠軍,這些貝塞斯達冠軍永遠不會(或以後)可以競爭。例如,如果您為PS5購買了Elder Scrolls 6並想播放一個可能的插件,則只能在Xbox系列S/X上進行。現在,作為PS5所有者,您要么面臨上述額外內容的選擇,要么可以更改為Xbox,以便能夠完全享受自己喜歡的專營權。
衍生產品作為Xbox獨家?
這甚至可以走這麼遠,以至於微軟只能製造出大型特許經營權,例如《輻射》或《上古捲軸》獨家示例衍生產品。
從理論上講,它看起來像是一個輻射:新的維加斯2(虛構的示例,但以下更多內容!)僅顯示Xbox系列X/S,而帶有Fallout 5 Multiplate的主系列則繼續進行。一方面,微軟和貝塞斯達(Microsoft)和貝塞斯達(Bethesda)可以在其他平台上吸引更多的玩家,但同時,如果他們想擁有完整的輻射體驗,則將各自品牌的粉絲吸引到Xbox生態系統中。
重要的:此時,重點尤其可用。這一切都沒有證實,但是我們將潛在的衍生產品視為Xbox獨家產品是不太可能的思想遊戲。
輻射:新的拉斯維加斯作為獨家分拆可能是球迷購買Xbox系列的巨大動力。
獵物和羞辱是否繼續?
這兩個科幻射擊者獵物也羞辱2對於開發商而言,奧術工作室在經濟上取得了成功,儘管有積極的評分,但許多遊戲玩家的運行遠遠低於雷達。根據側面TechSpotStealth Action Adventure的繼任者羞辱只有250萬次在平台上售出了250萬次,而前任僅為PC售出了300萬輛。
繼任者將是一個高風險,對於貝塞斯達來說,可能太高了。然而,隨著微軟新購買的出版商的背面有一個很大的支持者,為實驗提供了更多的空間和資源,因為它的財務上的成功似乎並沒有被刻在石頭上,因為發布了新的長老捲軸。
這也表明,在收購公告的情況下,兩個品牌都可以顯著地看到。這純粹是投機性的,但是我們可以在未來幾年看到貝塞斯達遊戲,如果沒有購買,其出版物就不可能相當不可能。
黑曜石和貝塞斯達聯隊再次
最後一個小小的考慮因素輻射:新拉斯維加斯- 粉絲。隨著收購,開發商黑曜石娛樂和貝塞斯達再次在一個屋頂下團結起來。如果我們不短暫地將新的黑曜石輻射投入其中,我們會是誰?這些跡象幾乎是前所未有的,要感謝輻射76這樣的宣布將是一個令人陶醉的角色扮演的特許經營,這樣的宣布將是受虐的荒原靈魂的香脂。
但這就是未來的音樂。特別是,接下來的幾天和幾週將使貝塞斯達的接管更加清晰。當然,我們將始終在gamro.de上保持最新狀態,以便您知道將來最喜歡的行會發生什麼。
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