世界趨勢是世界上的業力系統惡魔的靈魂。通過翻拍返回游戲世界後,我希望下一個來自Software遊戲埃爾登戒指再次,這是一種或類似的機制。您可以在這裡找出為什麼原則如此熱情以及它如何影響遊戲體驗的原因。
簡而言之:世界趨勢是什麼?
惡魔靈魂中的每個領域都有趨勢。這受到我們在這方面的行動的影響。例如,如果我們擊敗老闆,趨勢會變得更加明亮,我們會死於身體形狀或殺死NPC,因此變黑。令人興奮的事情:根據顏色,世界變化。
例如,我們可以遇到不同的NPC或面對敵人的紅色幻影。只有特殊趨勢才能找到某些項目。您可以找到有關世界趨勢主題的詳細指南這裡。
這符合來自Software遊戲的神秘世界。
除了苛刻的戰鬥和令人滿意的戰利品機制外,這些世界對我來說是最大的成癮因素。雖然其他RPG中的Quest提供商委託他們的一生故事,並確切地告訴我們他們想要我們的東西,但NPC被Soulsborne遊戲覆蓋。為了遵循任務到最後,我們必須非常仔細地環顧四周,探索自己的原因和影響自己。
例如,我們盟友的死亡在黑暗的靈魂3如果我們經常將其發送給獵物,準備就緒。
在來自軟件的遊戲中,我們一直在處理極其神秘的世界。
世界趨勢會引起遊戲普遍吸引的發現精神。
該系統的基本特徵很快被理解。但是,幾乎無法預測個人行動的影響。這極大地增加了反射值。當我遇到老闆對手Garl Vinland的姐姐Selen時,我感到非常興奮,純粹是白色的傾向 - 或者是第一次遇到一個ur -demon時。
這就是為什麼我認為,來自軟件的後來游戲都沒有世界趨勢,這是一種恥辱。洞察力系統血源最有可能朝著方向發展,但更降低和更複雜。遊戲獲得洞察力,例如,通過擊敗老闆並從一定程度上的洞察力中獲得洞察力,新生物出現在世界上,或者對手產生其他攻擊。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
薩馬拉(Samara)是Soulsborne遊戲的粉絲之一。您最喜歡的標題是並且仍然是血源,但是惡魔的靈魂也很受歡迎。她已經在PS3上扮演了原件,並且對PS5上的翻拍充滿熱情。
世界趨勢和困難:詛咒和祝福
總的來說,從軟件遊戲中沒有難度的水平,世界有經驗的玩家的傾向為有經驗的玩家提供了妥協。該系統還為新移民帶來了危險。另一個效果是:一個區域的趨勢越暗,對手越困難,反之亦然。因此,舊兔子可以激活超強的時尚,可以說或使其更容易。如果您不知道系統,則可能會使它變得困難。
到目前為止,埃爾登·戒指一直是一個偉大的未知。
我們來到埃爾登(Elden Ring):到目前為止,從軟件來看,下一款遊戲仍然是一個偉大的陌生人。到目前為止,只有渲染的材料和稀疏信息。這就是為什麼在這方面的考慮僅是思維遊戲,而是:可以預見的是,埃爾登·雷德(Elden Ring)將提供一個靈魂的類似體驗,我期待探索一個新的神秘的毀滅世界。
當世界趨勢返回時,我會喜歡它 - 或者只是一個適應遊戲的系統。無論如何,惡魔的靈魂創造者希德塔卡宮崎都以一次又一次的重塑而聞名。我很想知道他這次提供了什麼。
您如何看待世界趨勢?您後來從軟件遊戲中錯過了他們,還是對您來說太複雜了?