我們認為,這些遊戲需要第三人稱視角。
第一人稱的觀點使我們能夠更接近行動並與我們的性格合併。然而,從第三個人角度來看,我們作為玩家進入觀察者的觀點,但通常對周圍環境和級別結構有更大的概述。
當然,總的來說,它的觀點越好,這總是取決於類型,最終也是一個品味問題。儘管如此,GamePro編輯團隊已經思考並列出了可以容忍第三人稱視角甚至更好的遊戲。
琳達需要在賽博朋克中的第三人稱視角
Cyberpunk 2077只能在第一人稱視野中播放。
琳達爆炸:我會的Cyberpunk 2077不僅僅是在第三人稱視圖中播放,而是一些場景和遊戲技術,例如從第一人稱角度拍攝,因此可以更好地工作。然而,第三人稱視角將是我想要的另一種選擇。
因為當我只在爬摩托車時看到它,看鏡子或激活照片模式時,為什麼我要在編輯器中努力地將自己的角色放在編輯中?我不時想看看我的角色。我想看看他如何適應夜城,他如何與人民交往。例如,在“輻射遊戲”中,可以按按下按鈕時簡單地更改觀點。這正是我在Cyberpunk 2077中所缺乏的。Cyberpunk的第三人稱模式順便說一句,已經有(當然)。
《生化危機7》(和村莊) - 第三人稱的恐怖率不大
《生化危機7》是第一人稱視角的裸露恐怖。
Maximilian Franke:第一人稱觀點生化危機7(也很快村莊)很棒。連同各種相機和現實的攝影測量效應,恐怖看起來像幾乎沒有其他類型代表一樣真實和可怕。但是,這也可能是一個問題,因為根據玩家的不同,恐怖量很大。在第7部分中,我只經過幾次嘗試就變得溫暖了,因為這對我來說太令人毛骨悚然了。
另一方面,第2部分和第3部分的翻拍從來都不是問題,因為肩膀的視角確保了與動作的距離一定的距離,並且看起來不太直接。我也不想廢除第一人稱的觀點,它實現了得太好了,這將是巨大的損失。但是,恐懼兔子喜歡在第三人稱中扮演整個事情的選擇是一件好事。
丹尼斯會經歷Ghostwire:第三人稱的東京 - 還有更多恐怖
Tokyo Ghostwire Tokyo是Tango Gameworks的新遊戲。
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):首先:《生化危機發明家新吉·米卡米(Shinji Mikami)的新開放世界遊戲》最終是如何從第一人稱角度玩的,當然,我還不能判斷這一點。動作冒險最終僅在今年10月出現。但是,我必須承認,在第一個遊戲預告片之後,我有些失望。在恐怖遊戲的憂鬱預告片之後,我希望本著里斯和邪惡的精神進行遊戲,它看起來更像是一個具有很多動作和霓虹燈的未來派的影子戰士。
這可能很酷,但是我對Mikami的新遊戲的期望是其他人。此外,儘管沉浸感更高,但除了射手之外,我不是第一人稱視角的最偉大朋友。我更喜歡看到開發人員永久創建或指定的英雄,以視覺上適應它,並關注他與遊戲世界的互動方式。
安妮卡(Annika)錯過了貝塞斯達(Bethesda)遊戲在外部世界的自由
出於預算原因,外部世界沒有其他第三人稱觀點。
Annika Bavendiek:當我在外部世界憑藉我的自我創造的角色和太空飛船的工作人員穿越了Halcyon系統,它使我想起了兩件事:輻射和螢火蟲。難怪,共同遊戲導演蒂姆·凱恩(Tim Cain)甚至將游戲系列和電視連續劇稱為靈感來源。
作為Nathan Fillion系列的粉絲,我發現在黑曜石的Scifi-RPG中建立自己的團隊令人興奮。輻射外套也很適合我,至少對一件事:我缺乏第一人稱視角和第三人稱視角之間的自由選擇,否則我曾經從輻射4或上古捲軸5:Skyrim中習慣。當然,黑曜石不是貝塞斯達,但是在這種情況下,它會以某種方式困擾我,因為我已經習慣了精神模型。
除此之外:當我幾乎看不見時,為什麼我要在編輯中打擾我的角色?在外部世界中,我不想以自己的角色來確定自己的角色,而是扮演的角色將以第三人稱的視角朝著螢火蟲的方向發展。我仍然玩遊戲。
您需要哪些人的第三人稱視角?