成功埃爾登戒指S超過了《黑暗靈魂》系列。對於許多玩家來說,FromSoftware的開放世界史詩是有史以來第一個Soul Sleake。這也反映在銷售數據中。在一年中,有超過1600萬個單位。
在這種情況下,我們會自動假設開發團隊會盡一切努力分析Elden Ring在其他標題中取得元素的重大打擊。遊戲導演根據他自己的陳述,宮崎駿具有完全不同的哲學。
Elden Ring Creator不想受到遊戲成功的影響
遊戲導演作為PlayStation合作夥伴獎的日本亞洲進行了採訪,其中授予Elden Ring的So贏得的“大獎”等等IGN)。導演被問及他認為是埃爾登取得巨大成功的原因。令人驚訝的是,宮崎回答說,他沒有對其進行太多分析。他解釋說:
我不知道原因是什麼。因此,即使我想複製成功,我也做不到。
與《黑暗之魂》系列相比,在這裡,您會發現我們對Elden Rings成功的分析:
埃爾登(Elden)與《黑暗之魂》(Dark Souls) - 為什麼新遊戲更成功?
如果該聲明似乎對您來說很熟悉:Miyazaki在6月已經與Magazin 4Gamer發表了類似的聲明。但是,特別有趣的是,Elden Ring Creator仍然沒有其他答案 - 正如他在這次新採訪中透露的那樣,這是一個非常特殊的原因。
在當前的採訪中,董事說他不影響埃爾登·林格的成功想在他玩遊戲的方式方面離開。宮崎駿說,他不喜歡試圖再現成功的想法。
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任何已經閱讀過與Elden Ring和Dark Souls Creator的一次或另一次採訪的人都應該對該聲明感到驚訝。 Miyazaki經常強調他過去的創造力,不要在舊事物中持有太多東西,並嘗試使用類似標題的新事物血源,,,,Sekiro:陰影死兩次最終也是埃爾登戒指被證明了。
開發人員實際上可以在何種程度上遠離實踐中的成功分析。
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