在《靈魂》遊戲之後是靈魂遊戲。像許多其他類型的粉絲一樣,在僅一場比賽之後,我很少能向我最喜歡的類型代表說再見。結果,我喜歡闖入新的遊戲Plus,這使敵人的韌性適應了我已經很高的水平和好的設備。然而,儘管有相對簡單的方法可以改變這種情況,但遊戲體驗或多或少仍然相同。
新遊戲Plus必須適合我
那靈魂像《黑暗靈魂》系列一樣血源或者埃爾登戒指我很欣賞新的遊戲Plus。畢竟,我可以再次陷入困境,並從第一場比賽中帶走我所有的酷衣服。好的,“大衣櫃”當然不是唯一也不是最重要的優勢。
除了時尚獎金之外,我還可以用武器釋放蒸汽,並想出我在遊戲後期發現並將相應統計數據級別的蒸汽。 Bloodborne提供了幾個很好的例子,說明瞭如何由瑪麗亞夫人(Lady Maria)領導的雙葉片rakuyo,可以轉變為雙翼葉片,或者是觸手的奧術魔法武器的Kos Parasite。因此,如果我想從一開始就虐待狼人並與老闆怪物尖叫,那麼只有在新遊戲Plus中才有可能。
這樣我就不會以高水平的水平將所有東西都從鑲木木中吃掉,因此在這種遊戲模式下,難以通過分發和插入敵人來提高困難。此外,還有其他一些小變化,例如變更商店價格,我得到了更多的靈魂,血腥,符文或任何貨幣造成的敵人的貨幣。在某些靈魂遊戲中,我還獲得了增強的武器或戒指。這些本身都是有用的功能,但最新的第三次運行中完全失去了魅力,我更喜歡用另一個類啟動普通的新遊戲。
一點“混亂”可以在Ng+中混合
Dark Souls 2(作為軟件的唯一標題)在NG+中帶來了更多的基本創新:在許多領域,不僅在等待我們的對手等待著我們,而且是其他令人討厭的鬼魂。某些老闆還從戰鬥中獲得了其他敵人的支持。在這一點上,我必須承認我是新遊戲加上黑暗的靈魂2從來沒有達到,但還必須說,在該地區更多的對手的看法並不能促使我改變這一點。
我會發現,將一些混亂帶入新的遊戲運行中會更加令人興奮 - 以流行的mod已經做到。我說的是所謂的“隨機化器”,其中物品位置,敵人甚至老闆只是被隨機混合在一起。
如果從軟件轉到MOD概念到NG+,則每次新運行都會引起驚喜。就項目而言,最令人興奮的問題是在哪裡有關鍵對象。例如,在Elden Ring中,我必須廣泛尋找電梯的獎章,在Dark Souls 3的娃娃中,這使我可以訪問Irithyll。
如果對手 - 或至少其中一些是隨機放置的,那麼我也將不再確切知道下一個角落後面哪個敵人潛伏著哪個敵人,以及我必須在這個地區應對他。在新領域的戰鬥老闆也可能需要全新的策略。
但是太多的消息一定不能
當然,該概念應僅限於明智的太空交換選項。就項目而言,這意味著關鍵對象必須位於它們打開的區域的前面。來自社區的絕大多數隨機化者也帶來了這樣的功能,因此原則上不可實施它。
就敵人而言,大小和動畫應與可能的區域相匹配。如果我在這裡再次將mod作為模型,具體取決於我選擇的,我會遇到幾乎不可能的組合,就像小的capra demon-arena中的巨大龍座一樣,這不僅很有趣,而且很有意義,而且也導致太大的老闆夾在牆壁上,然後獨自陷入死亡。這可能很有趣,但是當然,它不應該在官方的遊戲模式下發生,並且在大多數mod中也可以“關閉”。
我希望從軟件中包括這些在以後遊戲中來自社區的吸引力的想法,因為它們可以大大提高繁殖價值,尤其是,尤其是如果下一場比賽比Elden Ring更緊湊。
您如何看待這個想法?您曾經嘗試過隨機化mod嗎?還是您對NG+有完全不同的願望?