埃爾登戒指對我來說,不僅是軟件遊戲中最偉大的,而且幾乎也是我有史以來最佳遊戲的個人列表中的首位。儘管如此,我注意到發行七個月後,在這個開放世界的怪物之後,我真的很想變得更緊湊和線性的靈魂。我想擁有一個新的標題,表現強勁血源它是基於的,但把我綁架到了一個全新的地點 - 我立即記得阿茲台克古老文化的神秘而迷人的世界。
再次線性進行更改
慢慢地,它秋天了,每年我的思想在一年中的這個時候遷移到血源。這主要是由於以下事實:維多利亞時代的巫婆和狼人的環境在萬聖節季節非常適合,但是目前我意識到,當我想到血態時,我感到特別興奮:即,這是一條直線和直線機械師的術語,尤其是與埃爾登·雷恩(Elden Ring)相比,高速遊戲的降低是有激進的遊戲。
Bloodborne完全專注於行動包裝的近戰,與Elden Ring不同,它提供了非常清晰的武器。除其他事項外,這種竅門武器確實很有趣,因為它們正在變化,因此可以使用更多的用途。在盾牌上 - 眨眼而不是很有用的例外- 分發,奧術魔法只會在新遊戲加運行中發揮其全部潛力。
Bloodborne帶來了洞察力,令人興奮的更深入的機制,但從根本上講,我能夠非常直觀地啟動遊戲,誰走上了封閉的水平,並切碎所有東西短而小 - 或者至少嘗試一下。即使戰鬥系統通常對我有好處,尤其是在DLC中,也確實有脆皮的對手和老闆 - 我現在想擁有這樣的遊戲。
鮮血,但在阿茲台克世界
我不需要經典的續集,包括重返Yharnam,因為我認為Bloodborne已經帶來了最好的環境。我寧願擁有一個具有類似機制的新遊戲,但是沒有使用的場景。幾年前,可能是錯誤的 - 謠言在軟件遊戲中散發出來阿茲台克人的世界立即讓我聽。
在靈魂遊戲中探索茂密的叢林,在巨大的木碑上與老闆作鬥爭,並通過帶有蜿蜒的走廊和五顏六色的牆壁繪畫的寺廟擊敗我們,這將有多酷?在阿茲台克人的城市或舊瑪雅高文化的城市中玩的遊戲不僅可以從流派中未使用的背景中受益,而且還從神話中汲取了很多靈感。
讓我們只服用眾神,這些神通常是多彩或動物形成的,例如Quetzalcoatl,“羽毛蛇”或cipactli,一個海怪,部分是魚,部分是鱷魚,部分是青蛙,在阿茲台克人的創造神話中起著重要作用。
背景故事可以完美地建立在這個想法上人類與神之間的關係步履蹣跚。為了維持這一點,阿茲台克人和瑪雅人都表現出了血液的受害者:選擇的人,主要是貴族或牧師,都刺穿了身體部位,以便向眾神提供血液,這也有助於接受願景。
這些儀式可能充當遊戲機制,這類似於血源的視覺系統:洞察力增加了我們對知識中人們以外事物的了解,並導致我們對周圍環境的看法有所不同,即遊戲世界的變化。
在這種情況下,是否會有一個讓人想起血源的靈魂遊戲,甚至是一款遊戲,但我會立即尖叫“閉嘴並拿走我的錢”,這是非常值得懷疑的。原則上,我當然不會對Elden Ring 2拒絕,但這對我來說是有時間的,當然,這也將他們帶來了這種質量的另一個開放世界。
您希望從軟件中使用哪種遊戲Elden Ring?