垂死的光的第一部分主要由殭屍生存動作組成,但交付垂死的光2明顯更多的角色扮演要素。例如,自由決策應該對遊戲的後期過程產生深遠的影響。
殭屍,課程和後果
我們垂死的燈的預覽2
一個與遊戲Industrie採訪Dying Light Developer Studio Techland的首席創意官Andrew Ciszewski解釋了為什麼他們添加了以前純粹的動作系列RPG元素。主要是關於遊戲與玩家之間的聯繫。
“您(RPG元素)可以使自己更容易表達自己的身影或頭像。決策和後果只是角色扮演機制的一個例子,使您感到自己的英雄是。
垂死的光2仍然是其核心的動作標題
但是,垂死的光2不應成為只有決定才能計算的明顯冒險。這就是為什麼機械開發人員進行了新拍攝的原因。
“這仍然是一個動作遊戲。[…]決策和後果總是連接到RPG的,尤其是使用鐵桿RPG。但是我們的決策和後果的想法是不同的。從遊戲玩法中,我們設計了一種沙盒- 有規則,限制,系統等。
例如,您可以實現沒有線性級別開發的情況,因此隨著時間的流逝,我們不會遇到沉重的對手。除了世界的一部分,許多敵人正在上升,還有一個有強大的對手的地區,我們在10級前面沒有任何國家。
“很多殭屍可能位於城市的一部分,僅僅是因為沒有人住在那兒。但是,如果您確保更多的人徒步進入該區域,那麼殭屍就越來越少。操縱這些東西。
四人合作社回報
一起反對殘酷
但是,我們只會在2019年發現我們的決策如何實際影響遊戲,以及雄心勃勃的《垂死計劃》 2是否有意義。然後,該遊戲出現在PS4,Xbox One和PC上。