繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
垂死的光2將Parcours元素與戰術鬥爭聯繫起來。開發人員Techland再次將我們送入了一個被殭屍污染的城市 - 殭屍污染了一個開放的遊戲世界,在該世界中,每個街角都潛伏著危險。
一方面,城市的表現如何取決於一天中的時間,非常重要的是,我們在歷史過程中的決定。雖然我們通常在白天遇到人類敵人,而只會看到殭屍,但恐怖始於黑暗。
不幸的是,到目前為止,我們只能在廣泛的日光下查看事件。原因是:垂死的光2目前處於開發的中間,並且不會出現在2019年的PS4,Xbox One和PC。
變革的世界
據說敘事的沙盒是垂死的2,非線性的,我們通過決定自由地探索和塑造世界。為了證明這一點,Techland從遊戲開始就向我們展示了一個完整的使命,強調世界及其歷史起著非常決定性的作用。
為了完美實施它們,Techland擁有巫師3帶上船和非常特別的開發人員:克里斯·阿維隆(Chris Avellone),除其他因飛機景觀創造世界而聞名的事物:折磨和輻射:新拉斯維加斯。
是的,我們在遊戲中的決定有重量。關於這座城市的哪個派系在法律上可以通過,我們可以自由地使用哪些重要資源。根據我們在遊戲中某些方面選擇哪種選項,可見效果。
垂死2現在如何玩?
我們輕輕地穿過街道,偷偷溜走,聞到我們的機會,進攻。儘管可以相對容易地關閉普通殭屍,但與人類對手的戰鬥更加戰術。需要學習以逃避和阻塞形式的攻擊和防禦的正確組合。那些盲目擊中對手的人會遇到問題。
也很酷:周圍地區可以戰略性地包括在戰鬥中。我們把一個桶躺在對手上的地板上,推動了驚人的對手,最後從鐘樓中走進了他安全的死亡。如果我們很聰明,我們可以在戰鬥中加入Parcours元素。但是,這需要很多練習。
在攀登通道期間,鍛煉以提高要點特別明顯。一開始我們猶豫不決地穿越街頭時,我們將獲得更圓潤的遊戲體驗,並具有更多的經驗。
此外,除了改進我們的武器外,您自己的角色還通過其他技能和課程運動提高了。後者特別是小型拼圖拼圖所必需的。
一個例子:要爬上水塔並完成任務,首先要找到正確的垂直路徑很重要。為什麼這很重要?攀登時,我們失去了毅力。那些要掩飾的人很快就會出去,而從通風的高度產生了致命的終點。
垂死之光2:我們並不孤單
除了普通的單人體驗外,垂死的Light 2還可以在4播放器合作社中播放。您想看看朋友的城市如何發展,您想和他一起體驗這個故事嗎?你可以。
然後,我們的角色的進步,即我們的武器,新學習的技能和動作,然後轉移到獨奏遊戲中。但是,朋友世界上的事件對您自己的城市沒有影響。
有關垂死光2中4er Co -OP的更多信息2
進度取決於主持人
圖形上令人印象深刻,但殘酷
立即罷工,光學垂死的光2不需要隱藏。特別是在15年前被殭屍佔領的城市景象的景色令人印象深刻。特別是因為基於歐洲現場的城市看起來還活著和壓迫。
連貫的氣氛是一個很大的加點,尤其是在恐怖類型中。但是,一件事對我們來說非常擔心:垂死的光2不是為了膽小的心臟,尤其是死亡動畫的上演非常流血和殘酷。
對自己來說還不錯的不是問題,但可能會成為問題。第一部分於三年前發布,降落在德國的指數上。到目前為止,尚未確定第二部分是否遭受相同的命運或獲得USK的批准。
為此,技術性能已經完全令人信服 - 這是以快速parccours段落為特徵的遊戲中的一個非常重要的點,這通常取決於正確的時機。
最後但並非最不重要的一點是:儘管禁止德國銷售,但任何參加第一部分的人也可以期待著知名的角色。儘管這些不一定在故事中起著固定的作用,但開發人員向我們保證,在小復活節彩蛋中提到了它們。