雙樓梯時代結束了。經過四代PlayStation控制器,或多或少遵循相同的核心原則,索尼現在想提供新鮮空氣。新的PS5控制器稱為雙感性,也將其名稱變成程序。因為與雙樓梯家族不同,這與震動效應無關,而是通過對屏幕上的事件的強烈同情而更多的沉浸感。
再見雙凳子,你好雙重感官
就像許多關於感覺或移動玩家的創新概念一樣,很難將雙重感性的優勢納入文字中 - 只需要體驗一下即可。在過去的幾天中,我有很長時間的時間,最終導致了我最初對好頭是否在熱情上改變的懷疑。與新的PS5控制器一起玩確實有所作為,我不再想錯過。
在索尼提前銷售的雙重性感性的巨大優勢下,兩個特徵尤其重要:觸覺反饋以及自適應R2和L2觸發器。誠然,“觸覺”和“自適應”聽起來可能像是膨脹的營銷袖子,實際上,您實際上可以很好地捕捉新方法的特殊性。替代方案將是“有形”,“引人注目的”或“動態” - 也不好很多。
總是適合的搖動
雙重感官的觸覺反饋取代了雙電鎖控制器的先前振動效果。當我們在牆上攻擊或破裂時,PS5控制器仍在發抖,但是許多其他遊戲元素也通過精細調整的振動傳達。最受歡迎的例子是賽車遊戲或簡單動作冒險中的不同基礎。當我進Astro的遊戲室沿著海灘奔跑或滑過冰,控制器振動的振動不同,更合適。
泥漿的作用直接被觸覺反饋撿起。
不用擔心,它沒有
如果需要,可以在強度下減少雙感性控制器的振動和触發效果,甚至完全關閉。這甚至可以在設置中的系統頁面上工作,因此一方面可以節省電池,在玩遊戲時可能不會分散注意力,當然是一個較低的障礙,尤其是在可訪問性方面。
但這並不總是必須直接影響角色。雙重性感本身也可以吸收氣氛。如果突然出現閃光燈,雷聲在短時間後跟隨,那麼我還可以在觸手可及的情況下體驗到這種爆炸。雷聲的深度和體積均通過PS5控制器的反饋複製。突然之間,雷聲不再僅僅是音景的一部分,而是遊戲世界中明顯的一部分。
到目前為止,在Astro的遊戲室中可以看到雙重感控制器的觸覺反饋的詳細反饋。在這裡,遊戲玩法很快就會顯示出雙重性感功能,這絕對不是一件壞事。當然,由於這種類型的展示需要在開始時表現出潛力。當小型機器人Astro在介紹中從左到右流出屏幕時,控制器中的振動也會“移動”,即使以相同的速度也是如此。
新的機智
雙重感官的自適應觸發因素也令人印象深刻,儘管到目前為止的存在較少。在幾乎每場比賽中都可以察覺到觸覺反饋的地方,不守規矩的觸發器僅用於某些動作。但是在這裡,座右銘也適用:屏幕上也應該感覺到什麼。例如,這可能是一個拱門,我們會與R2緊張,然後在我們的手中“顫抖”,直到我們最終讓箭頭切斷。
L2和R2鍵一直很重要,現在可以進行大量升級。
例如,在Astro的遊戲室中,有一個我們可以綁紮的噴氣式包裝。兩個渦輪機放在L2和R2鍵上。為了均勻去除並獲得必要的推力,必須將自適應扳機按適當的程度。太少了,我們幾乎沒有起飛,太多了,我們幾乎無法控制地在空中比賽。我們的手指打印的強度直接轉移到遊戲中動作的強度。
但是,這種可能的用途可能並不總是耗盡的。在蜘蛛俠Miles Morales例如,我得到了觸覺反饋的感覺,但是當通過R2按鈕工作的曼哈頓搖擺時,我沒有感覺到我的蜘蛛繩在我的體重和艦隊下伸展 - 儘管雙重感覺可能是將能夠做到這一點。
雙重性感的搖擺不通過曼哈頓搖擺更加令人印象深刻。
但是,在這裡,失眠症遊戲依賴於觸發和反饋的混合。要擺動,我首先必須克服R2按鈕的固定壓力點。在這裡,按鈕輕輕地“塊”,我必須按更多的壓力,這意味著我可以更好地感覺到何時射擊Spidey Rope。擺動本身的感覺通過振動傳達。這也有效,但是這裡有更多的可能。
有意義的改進
雙重性感官控制器的觸摸板並不是什麼新鮮事物,而是顯著改善。現在,擦拭動作被明顯更精確地採取,並且現在可以同時使用幾根手指而沒有任何問題。但是,我不希望這一代人的觸摸板現在更重要。核心想法仍然存在,作為一項支持性功能,這肯定是有道理的,但是可能會有很多東西在這裡保持舊。
我預測與控制器的微型相似。因為是的,從理論上講,語音識別始終可以在遊戲方法中使用,但是麥克風可能仍然會達到務實的目的。實際上,即使沒有額外的耳機,後者也是一個受歡迎的補充,以便能夠開始語音聊天。在新的麥克風按鈕上的壓力下,即使沒有繞道,我們也會被靜音。
另一方面,共享按鈕被“創建”按鈕取代。但是,這執行了相同的任務:我們可以回顧性地進行屏幕截圖並記錄遊戲玩法。但是,新的是,我們現在可以按要求開始錄製以目標方式進行遊戲玩法。並且沒有時間限制 - 只有可用的內存設置限制。
以新幌子的控制器
借助所有內部創新,索尼留下了雙重性感設計,而是出於小事。按鈕的基本佈局仍然存在,面部按鈕的“透明”外觀絕對是捕捉器。背面和模擬棒上的新握把補充劑在演奏時會產生真正的不同。即使有焊接手,雙重性感也是安全的。
雙重性感的設計可能需要一些習慣 - 但它卻很好。
電池持續時間更長:結合控制器的圓形和內向的手柄,應確保雙重感性即使使用更長的使用也可以方便。改進的電池性能也是積極的,儘管在這裡很難說較舊的雙托克4控制器仍然能夠充電容量。但是,即使畢竟使用,電池也能夠在晚上顯示三個裝載梁中的兩個。
下一代比其他任何一家還要多
在與PS5本身的直接比較中,寧願依靠改進而不是創新,雙重感官與索尼的實際下一個基因創新相比,偶的感官脫穎而出。即使是觸覺反饋和自適應觸發器的第一印象,也很快就明確表明,新功能的背後不僅僅是下一個營銷gi頭。至少我不想回到雙委員會4。
對遊戲的“體驗”的關注似乎正在進行中,並且肯定有助於這樣一個事實,即我遇到的以前的PS5冠軍可能會產生更強的效果。我希望至少將觸覺反饋確定為新標準,這是在即將發布的版本中得到支持的。另一方面,對於扳機,總是需要一個閃閃發光的想法,它總是需要將其集成到遊戲中。有這些想法但是,開發人員已經強調了幾個月- 看起來不錯。