很快,時間終於出現了一個持續數週的beta階段,這是PS4獨家的發布夢想非常接近。但是,視頻遊戲套件不是從經典發布開始的,但夢想將在2019年春季有限的早期訪問去。
畢竟,這很重要,PS4上的早期訪問概念長期以來被認為是一個複雜的事情。
特別重要的球員的初步訪問
如果您想參加“夢境”(Dreams Early Access),則支付29.99歐元,並訪問所有也已提前包含在完成遊戲中的工具。使媒體分子的開發商在PlayStation博客上顯然,要約顯然是針對“創造者”的。因此,那些不僅想嘗試其他夢想項目的玩家,而且還想創建小型遊戲。
這是夢想的聰明步驟。雄心勃勃的項目仍然很難營銷,因為巨大的激勵措施是遊戲的可能性 - 不一定在包含的內容中。最後,為一群創意迷提供了製作發佈內容的機會,這對於熱切的玩家和媒體分子來說也是雙贏的情況。
但是,這個早期進入階段也可能導致夢想超出夢想。因為現在有索尼的先例和第一個派對頭銜是“未完成的”。這難道難道無法重新考慮,即將將來依賴反饋的PS4遊戲將來會更頻繁地出現嗎?現在用微軟和閥門移動索尼?
索尼失去了對早期進入的恐懼?
在2014年,前出版商與開發人員關係副總裁Playstations Adam Boyes表示,索尼的一家關於一個具體的早期訪問計劃Nachdenke。早期的Beta實驗,例如Dust 514,甚至是內部PlayStation現在的服務,都表明索尼從根本上不喜歡這個想法。但是對客戶反應負面反應的恐懼仍然存在。
任何知道Steam早期通道市場的人都知道,許多絆腳石潛伏在這裡,有些玩家可以冒犯他們的頭。任何期望完整產品的人通常都會失望。絕不能保證在某個時候完成早期訪問權利。索尼還多年來將這種關注點分開,並與EA Access這樣的服務擋住了自己,他們在Xbox家族中發現了沒有任何問題的房屋。
但是索尼正在改變。涵蓋了許多信念:突然是EIN EA訪問釋放但是再次可能,突然也有類似交叉播放的進步。 PlayStation品牌開放了當前的趨勢,以及(通常)對自己社區不滿的恐懼(通常是非理性的)恐懼,讓位於行業壓力。
通過更多的多人遊戲進行更多的早期訪問?
索尼有效,因為刪除PS3和PS Vita遊戲現在,通過每月PS Plus陣容創建一個新的成本效益計算。付款訂戶突然變得不等同於他們的錢和擴展的雲存儲器不要改變太多。 PS Plus必須變得更具吸引力,以便索尼可以繼續倒入大量訂閱號碼。
然後,可能的早期訪問程序開始起作用。聽起來像是夢想的例外,索尼已經可以在這裡習慣這個想法。在某個時候,PS Plus提供的不僅包括兩個PS4標題,而且還包括PS Plus排他性的預定到當前的多人遊戲標題。
多人遊戲在未來的第一部分中也將變得越來越重要。 PlayStation Boss Shawn Layden只是在面試中指示。如果PS5時代的Sony Worldwide Studios也想將自己的共享世界射擊遊戲或MMO投向市場,那麼邁向早期訪問發行的一步只是顯而易見的。 PS Plus用戶在工作室收到有價值的反饋時獲得其附加值。
是的,當然會適得其反,PS加上訂戶突然感到被虐待作為付費測試員。在這裡,重要的是要從其他出版商的錯誤中學習,並確保多人遊戲領域的高質量控制水平。如果成功成功,那麼早期訪問很快就會成為PS Plus訂閱的組成部分。