龍騰世紀:面紗如果Bioware和Fantasy系列可以幫助恢復舊的力量,但是根據EA的說法,現實是不同的。儘管總體上進行了積極的評價,但RPG動作尚未能夠產生像發行商所希望的那樣多的錢。在領導團隊中,您已經有了想法,這可能是原因。
龍騰世紀:面紗仍然是電子藝術期望的背後
就是這樣:經過多年的等待,終於在2024年推出了一個新的龍時代。這有一些起步困難(在遊戲本身中,都以及營銷但是,粉絲和批評積極收到。非常大的投擲仍然是商業化。
電子藝術糾正財務預測:儘管《龍騰世紀:面紗》在去年年底之前達到了150萬球員,但這對電子藝術來說是令人失望的。他們大致期望這兩倍。
結果,整個財政年度的銷售預測從7.5億美元糾正至7億美元,至7.15美元。但是,也有EA Sports FC 25也貢獻很大。新的體育遊戲只得到了更混雜的反應,在這裡,數字仍然是期望的背後(通過:遊戲商店)。
在最新的財務採訪中,電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋說,面紗的表面不佳和財務期望未達到,儘管這是一個很棒的標題,不僅是高質量的,而且還出現在高光澤度上(通過:Tweaktown)。
“為了超越核心受眾,遊戲必須與正在為共享世界特徵尋求高質量敘事的玩家的進一步發展需求,並在這個受歡迎的類別中具有更深的約束力。”
多人遊戲更好?在多人遊戲和現場服務之後,訓練有素的耳朵共享世界和“更深的互動”聲音。顯然,電子藝術認為,龍騰世紀:面紗會更好,如果它不是一個純粹的單人播放器RPG,則會變得更加成功。
那可以懷疑:真的是什麼?
回想起來,當然永遠無法完全評估它如果一切都不同,那麼事情將如何消失。但是,鑑於過去通過電子藝術和生物製品進行的共享世界實驗國歌是否真的會朝這個方向拯救龍騰世紀的救贖仍然很值得懷疑。
許多其他失敗的多人遊戲標題自殺小隊或者和睦讓其他。實時服務遊戲可能非常成功。但是,這樣的成功發生的事實實際上不是問題,也不是今天的風險。
這是一個很大的失敗嗎?我喝元精面紗是76至85分,這絕不是不好的。我們有Dragon Age:Great GamePro測試中的面紗即使鑑於絕對的夢想評級為92分,社區選擇它是本月最喜歡的標題- 儘管競爭轟炸。
龍騰世紀的問題:面紗根據許多抱怨的評論,更有可能的是,遊戲的偉大故事真正發揮了作用。戰鬥系統很好,但是它的持續時間不足,以至於所有專營權的粉絲都可以堅持,直到對歷史及其角色的迷戀才能真正發展為止。設計風格和另一個重點以外,與前任相比,也可能導致較低的銷售數字。
您如何看待它?您認為面紗會在共享世界和現場服務方面更加成功嗎?