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厄運64在測試中,事實證明這是一個令人驚訝的90年代射手。我們有意識地在這裡說“令人驚訝的好”,因為這個時代的其他射手 - 例如,N64 Baller在2015年重新出版了作為重新製作Turok:恐龍獵人- 今天看起來很古老。
有趣的是,同一個開發團隊負責Remaster的《毀滅戰士64》,這也使恐龍獵人退休了:夜間工作室。但是,當然,工作室只為N64標題的新版本提供了技術。嬉戲的質量與1997年的聖地亞哥中途比賽中的原始質量站立並跌落 - 順便說一句,Turok:Turok:Dinosaur Hunter也出現了。
厄運64中的對手不是多邊形結構,而是位圖精靈,因此看起來有些不合適。
那是哪一部分?
實際上,《毀滅戰士64》的標題具有誤導性。當然,這不是射手系列的第64部分,而是第三部分。是的,對:厄運64實際上是厄運3,什麼厄運3然後以某種方式將厄運4 ...但又不再是,因為厄運3實際上是重新啟動。那是Doom(2016)同樣,厄運永恆的實際上應該是厄運2。哦,如果您更精確地考慮它,您想直接跳入電鋸。
但是,為什麼我們仍然可以推薦無名海軍陸戰隊的冒險,它必須在馬爾西亞研究站的窗戶上進行戰鬥,這些魔力席捲了新的惡魔以及裝飾有身體部位和五角星的地獄維度的部分?
從一開始,您就可以找到雙刀片鋸,並安排一次Marsian電鋸大屠殺。
Doom 64提供了直率的,輕快的射手動作,而無需裝飾和特殊的麻雀。如果移動:吹走!唯一的目標是從級別開始到達水平的結尾。今天的工作與23年前一樣。收集打開正確門的代碼卡總是很重要的。在繞組級別的建築物中,這可能會有些混亂,但是該解決方案總是可以保證在拐角處或開關後面的某個地方。當時,Doom 64甚至通過引入多存儲級別的級別進行了新的方式。
我們記得:當時,厄運和厄運2使用平坦的建築,最多可以通過使用樓梯產生多個層次的幻想。當您探索重新製作的過道時,您會繼續為您提供額外的秘密段落。從一開始,您就會發現雙鏈鋸有一點。貫穿走廊(和怪物),就像現在一樣很有趣。
今天仍然和那時一樣好
Doom 64不僅適合從嬉戲的角度來重新製作,因為在視覺上,射手看起來並不像您預期的那樣灰塵。研究系統的狹窄走廊的邊緣和簡單的質地在4K分辨率上看起來比例如同一舊Turok的叢林部分更新鮮。
您無法向上或向下抬頭 - 針對更高的對手為您接管遊戲。
邏輯上,因為鋼和混凝土製成的冷環境看起來甚至比幾個多邊形和稀疏的紋理更為真實。唯一的缺點是對原始出版物已經過時的對手精靈。該公寓幾乎是動畫的紙板顯示器,其中與您的前部有關,對於一個或另一個玩家來說似乎有些奇怪。
但是,Doom 64再次在卡片中扮演近距離體系結構,因為無論如何,它通常必須打開才能開放。他們以每秒60幀的速度以高分辨率進行高分辨率。選項菜單甚至為您提供了圖形的類似PC的設置選項,例如,您可以在各種變體中打開和關閉。
Doom 64的快速而簡單的動作今天仍然感覺良好。
貝塞斯達(Bethesda)和夜間工作室甚至想到了Xbox One的鼠標和鍵盤支持,如果他們的射手更喜歡這種方式。但是,您不應該期望這裡的現代遊戲完全舒適,因為厄運64的視野只能用鼠標向右移動和向左移動。如果對手出現在您的位置上方或下方,只需朝各自的方向看並讓自動iam起作用。在PS4上,您可以使用雙霍克4的運動控制。
意外擴展
作為一個特別的糖果,夜間工作室將完整的結語捐贈給了《毀滅戰士64重製》,七個級別,在勝利之後,您將與姐姐打交道。此附加章節不僅集成到遊戲中,而且可以在遊戲開始時單獨選擇。
Doom 64 IM PS商店和Xbox商店
豪華版的預訂厄運永恆在頂部獲得Doom 64作為禮物。如果您(無論出於何種原因)不想要新遊戲,請在相應的商店中單獨使用PS4和Xbox One的Doom 64。但是,開關播放器仍然必須耐心等待,直到厄運永恆出現為任天動物。
習慣了視線:在所有層面上,找到開關以打開鎖定部分的開關很重要。
如果苛刻的射手動作對您來說太多了,那麼您也可以努力爭取原始的著名作弊代碼,以便能夠在暫停中恢復級別的選擇,無敵,武器,對像等。如果我們說實話,沒有人在沒有激活作弊的情況下玩過原始的厄運零件。仍然有一種令人難以置信的游泳感覺,電鋸和激活的無敵能力貫穿了整個水平,並鋸動了一切。
總而言之,Doom 64是經典的新版本,如果您錯過了N64上的厄運球迷,那麼您應該彌補成功的重新製作。