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Disco Elysium:最終的削減不僅給遊戲機帶來了驚喜,而且還具有德國的翻譯。
有一些傑作可以從遠處看到。大片標題可以在發布前幾個月就可以可靠地清晰:我會很特別!然後有類似的遊戲迪斯科愛德華島,提前只有少數人在屏幕上,突然進入發射門並宣布:我將成為您的年度遊戲!得益於Disco Elysium的最終剪切版,此PC版本後的野蠻自信現在也可以在PS4和PS5上使用(這一年將在Switch和Xbox版本上進行)。
超級巨星偵探有記憶喪失
好的,什麼是迪斯科愛情人?Disco Elysium是來自愛沙尼亞的年輕開發人員ZA/UM的基於故事的角色遊戲。儘管肯定有經驗點,但我們可以創建設備和技能點,而不是經典的RPG元素 - 沒有任何戰鬥的特質偵探冒險。只有談話,甚至太多的話題。但是,迪斯科愛德華島中談到的東西令人著迷,娛樂,怪異,周到,有時是完全關閉的。簡而言之:迪斯科愛德華島非常好。
“最終剪輯”版提供了什麼?
基本上,迪斯科島的發行版是原始版本的擴展版本。最初刪除的四個“政治願景”任務仍在這里安裝。此外,遊戲的幾乎所有對話都已經設置為音樂,其中包括大約120萬個口語。此外,還提供了幾種文本翻譯,包括德語,法語和葡萄牙。當然,PS4和PS5版本也獲得了控制器控件。而且,如果您要照顧文字大小:設置確保可讀性令人愉快。Kleiner免責聲明:即使我個人在第一片補丁後沒有影響任何問題,迪斯科Elysium的PlayStation發行似乎仍然遇到技術困難。在官方主頁上開發人員描述了這些錯誤並儘快承諾。因此,請留意進一步的更新。
迪斯康星州的主角遭受了失憶症的困擾,並且確實忘記了一切。
我們扮演一個最初無名男子的角色,他在聚會後在一個完全破壞的酒店房間裡醒來(不僅僅是酒精)。從一開始,遊戲就清楚了我們:我們已經失去了記憶。我們不知道我們是誰,我們在哪里或應該在這裡做什麼。甚至是最平庸的概念,例如貨幣,現任政府,其自己國家的歷史或警察工作的歷史 - 從記憶中刪除。玩家:內部,對迪斯科愛情世界的世界和破舊的主人公本人幾乎不了解。
一開始,遊戲為我們提供了一些基本的東西。我們在一個大城市的港口區,應該檢查林奇謀殺案作為警察。實際上,我們甚至在崩潰之前嘗試了三天,但顯然沒有取得任何進展。啤酒,schnapps,毒品,抑鬱症和我們自己的自我膨脹的自我使我們分心。我們不認識任何人,但幾乎每個人都認識彼此。沒有人出於充分的理由為我們遭受苦難。
它聊天,沒有戰鬥
Disco Elysium是大型,複雜的PC角色扮演遊戲的傳統,例如Planescape Torment或Baldur's Gate。從鳥類的眼光來看,我們探索了類似世界的世界式城市Revachol,與許多NPC結識並給您帶來問題,以獲取有關我們下一步該做什麼的跡象。然而,在飛機景觀折磨中奮鬥的地方,迪斯科島的挑戰和衝突僅在最終的削減中完全設置為音樂才會發生。根據我們擴展的技能,我們可以提出其他問題或成功地採取某些行動。
著裝使人成為人,也影響我們的心理和技能。
一個例子:在我們醒來的酒店後院,我們案件的謀殺受害者被掛在樹上。一開始最重要的任務之一是將身體從樹上脫離並更精確地檢查。但這說起來容易做起來難。一方面,需要某些物體來切割工業繩。另一方面,衰減的氣味是如此強烈,以至於需要強大的意願才能在不移交的情況下檢查身體。
終於在德語中:成功的翻譯
2019年底,迪斯科愛德華島僅在PC版本中以英語發行,這使得複雜而裝飾的對話難以理解。此外,討論了許多政治術語和概念 - 可以這麼說。即使是優秀的英語,英語也很快達到了局限性。德語翻譯(只有文本,沒有德語同步)解決了許多此類語言障礙。各種音調等於原始語言,也充滿了語言笑話。在這里和那裡,有些配方看起來會顛簸,但是迪斯科的Elysium具有勝任的德語翻譯是一個很棒的事情。
一次又一次的對話動作向我們展示了我們期望在這裡的成功的百分比。合適的衣服(例如,增加我們機械師的橡膠手套)實現了信念和思想,而技能的提高提高了概率。但是,即使是看似不可能的承諾(5%或更少)也可以有點運氣。如果沒有,那麼通常會變得尷尬,有趣或非常有趣。
屬性系統依賴於在所有情況下表達的抽象技能。
您自己的心理作為人才樹
現在想到力量,技巧等技能的任何人都被歪曲了。迪斯科愛德華(Elysium)是一款非常抽象的遊戲,充滿了隱喻,政治,社會社會評論和主要角色的混亂內部。因此,屬性看起來。我們現在是否正在投資我們的表演藝術來欺騙人們?還是我們可以忍受更多的電化學,以便我們變得更加破碎?也許它還需要更多的視覺計算,以表明我們的世界數量和數學精度。
如果我們開始遊戲,我們可以從不同的類中進行選擇,並且每個屬性都有其目的,但是技能並沒有擴大以變得更好。相反,我們適應主角,以不同的眼睛看到迪斯科愛德華的歷史和世界。還有更多對話和其他背景信息。從理論上講,我們也可以在特定的情況下死亡,因此“失敗”,但是總有一種方法來獲得我們的進步。無論我們的最佳屬性是什麼。
當聲音成為腦海的朋友時
與我們的合作夥伴Kim Katsuragi一起,我們有一個NPC同伴,他還參與了對話並提供重要信息,但是來自迪斯科Elysium的真正RPG黨在我們的腦海中。有時是良心,有時是我們的想像力,但有時只是我們的洞穴(我們的洞穴)與我們交談並評論我們的對話。我們經常會得到重要的信息,例如謊言,就像大聲而豐富多彩的內在生活中一樣。就像我說的那樣,迪斯科愛德華島有很多談話。
對話在平庸,哲學和政治之間不斷跳躍。
這也可能是遊戲必須提出的批評的最大要點。無數的對話都可以誇大,無論是在大量的口語中還是在答案選項中。對話樹非常分支,由於被不知所措的感覺並不少見。尤其是如果您在遊戲中不太喜歡,這可能會變得累人 - 即使對話是銀行寫得很好,而且很有趣。
但是,德語翻譯使它變得更加容易。在英語原件也依賴於過多的花卉語言中,必須能夠完全遵循這個故事。當時,許多潛意識的含義和文字遊戲都歸功於德語的玩家:在內部,我們現在可以更加欣賞。因此,如果您有一點耐心,請期待一個甚至可能是我在視頻遊戲中獲得的最好的故事。
同樣在控制台上傑作
迪斯科舞會的圖形:最終剪裁不是高端外觀,而是時尚的設計會產生正確的心情。清洗的顏色和讓人聯想到水彩的彩繪背景絕對是捕食者。遊戲的出色配樂也是如此。它更有可能在背景中起作用,並且不會出現野生成分。輕鬆,保留的聲音,仍然完全符合各自的迪斯康星瞬間。
迪斯科愛德華島的開放世界很小,我們只能在遊戲過程中解鎖一些部分。
通過執行控制台,遊戲的鼠標和鍵盤控制被轉換為控制器。總體而言,它運作良好,實際上能夠在世界上漫步而不是單擊目的地並在遠足時觀看數字更加愉快。但是,當附近有幾個人和可以與之互動時,它也會變得有些麻煩。然後,我們必須用模擬棍子轉動並有點尷尬,直到最終顯示我們想要的元素為止。
迪斯科愛德華島在2019年已經是一款出色的RPG。德語翻譯和新內容使它變得更好。除了小事,我幾乎沒有任何事情會鼓勵遊戲。如果有的話,您只需要問自己是否想听近30個小時的奇怪,混雜和瘋狂的對話。如果是這樣,那麼您將獲得一個角色扮演遊戲,您也可以一直添加到前5名遊戲中。我肯定做到了。