探索Sanktuario,怪物的大成群,進入黑暗的幻想故事暗黑破壞神4沉浸自己 - 大多數玩家目前都非常喜歡所有這些。然而,當然仍然有改進的餘地,對於遊戲體驗來說確實可以很好。通常,小事會使我們更容易體驗。
暗黑破壞神4需要這種生活質量功能
在reddit有用戶Glenmalt已經匯總了暴風雪仍應擰緊的積分列表。在Beta階段,我們已經附加了第一個建議。
暗黑破壞神4迫切需要自己的寶石標籤,這樣就不必將整個庫存放在整個庫存中,我們必須一直去胸部到穆克。當然,更多的箱子還可以確保我們必須為此少旅行,但是我們自己的騎手將使更加明智。
許多玩家也附加的批評點是,如果我們在遊戲中徹底探索了下一個角色,就不會發現該地圖。這是令人驚訝的,正是因為我們有機會跳過故事並為新角色贏得獎金。儘管如此,我們面臨著一張巨大的空圖。
PC上也缺少WASD控制。同事麥克斯已經在他的專欄中錄製他只用遊戲板賭博RPG將要。
在Reddit的貢獻中,還有許多其他改進建議,例如,如果我們不參加戰鬥,或者我們獲得了完成任務的概述,則可以消除馬的冷卻。
在其他reddit帖子還有一個主題,特別是在鐵桿模式下影響玩家。粉絲們抱怨說,當服務器斷開連接時,遊戲本身沒有警告。最終可以在Persadeast模式下花費一個字符。
我們還注意到這些事情很煩人
我們還發現,將對象標記為重要而不是Ramsch是有意義的。如果我們只能選擇要保留的東西,那就更快了。
我們還發現,在遊戲中的角色創作之後,不可能調整自己角色的髮型或面部特徵是可惜的。在抽屜的胸部,我們只能進行更改以製作 - 紋身和珠寶。
後來的改編,即冒險期間的新髮型,長期以來一直是角色扮演遊戲的標準。通常,《暗黑破壞神4》中的編輯非常有限。
現在,我們對您的意見感興趣:暗黑破壞神4急需的生活質量改善?