關於Beta的好處是,在理論上發布完整版本之前,可以解決尤其是小問題。那暗黑破壞神4在沒有完美的情況下,出現了較早的暴雪和眾多AAA遊戲的觀點,這與教堂裡的阿們一樣安全。對於6月份的發行版,遊戲肯定會出現在遊戲中,而《暗黑破壞神4》(Diablo 4)從長遠來看,我們只會看到第一個賽季在出版幾週後開始。
遊戲時,我注意到兩個主要問題,暴雪可以輕鬆解決。我的建議不僅會改善庫存,而且還可以節省我們不必要的餐飲休息之旅。
寶石是問題
目前,除其他外在reddit上Hitzig討論了存儲物品的獵物箱是否不僅應該在大城市中找到,而且在每個快速旅行點中都沒有例外,包括在較小的村莊中。原因是許多玩家想節省自己不必要的步行道路和傳送。
但是獵物的休息真的問題嗎?如果我之間的讀物有些讀,那麼許多粉絲絕對不希望將他們當前不需要的戰利品和特殊的東西 - 由於每次任務之後的庫存很小,因此不需要寶石。在第1幕中,只能在京省的抽屜箱旁邊找到。
但是我不必不必經常倉庫來進行以後的處理,因為它們在庫存中佔用太多空間,否則庫存目前對我的口味來說太小了 - 胸部的“問題”(如果有的話)只有被人告訴。
需要庫存中的新標籤
解決方案在這裡非常簡單。到目前為止,寶石目前正在“設備”下遠足,這是我庫存中最重要的區域,其中也將裝甲零件和武器存放在其中。
但是,如果暴風雪就像消費對像一樣,將創建一個新的標籤或一個新的庫存子菜單,其中有價值的笨拙的笨拙者會自動遠足,我將不得不頻繁地在京省的獵物休息。將木製戰利品箱外包也是有意義的,因為它們只佔用庫存的左盔甲騎手的空間。
兩隻鳥
我認為暴風雪會在所有快速旅行地點放置獵物休息,這是極不可能的。一方面,這將是極其非典型的,可以向前輩們看,另一方面,大城市會從MMO典型的喧囂因素中稍微帶來一點,因為它們會失去相關性。
但是,如果暴雪為寶石創建了一個新的庫存標籤,我們可以搶劫更長的時間,並容納更多的裝甲和武器。從長遠來看,通往戰利品胸部的煩人的道路(如果有的話)只會有點邪惡。
但是,您如何看待這一點,暴風雪應該稍微拋棄庫存還是對當前的立場感到完全滿意?