Max永遠不會期望他喜歡與控制器一起玩《暗黑破壞神4》。
死暗黑破壞神4-beta是進入黑暗動作RPG宇宙的進入。在開始下載之前,我很清楚情況:暗黑破壞神應該用鼠標和鍵盤播放。我從其他依賴類似遊戲機制的英雄聯盟等其他冠軍頭銜中得出了這種期望。
Beta開始後不久,這表明我錯了。暗黑破壞神4可以用鼠標和鍵盤很好地控制,但是在我眼中,巨大的控制器控制顯然是前面的!
鼠標和鍵盤?再也不會!
等距RPG和策略遊戲最適合使用鼠標具有的事實,例如英雄聯盟或者泰坦任務充氣。在這裡,從鳥瞰圖中迅速地依靠小對手。
畢竟,條目還必須是確切的,我可能必須與其他敵人覆蓋的對手見面。在英雄聯盟中,如果我不小心在忙碌的情況下我的耳朵繞過耳朵,而我的真正目標就在旁邊,這也可能意味著死亡。
因此,我開始使用鼠標和鍵盤自然在PC上播放暗黑破壞神beta。原則上,這與我想像的一樣起作用。然而,好奇心吸引了我:現代的等距ARPG如何與控制器一起播放?
一個很好的機會,可以直接查看其在PS5上的技術外觀。因此,PlayStation Beta bita加載了,我的獵人直接歸功於交叉進步,驚喜來了!幾分鐘後,我很明顯我永遠不會再用鼠標玩《暗黑破壞神4》。
對我來說,我的主要原因是我直接用棍子移動角色,而不是用鼠標在某處單擊景觀。這不僅可以更平靜地控制自己,因為我不必在每個步驟上錘擊鼠標,還使沉浸式對我來說更容易。
移動命令與
我基本上更喜歡玩從第一人稱或肩膀角度控制的遊戲。與角色的親密關係使我可以輕鬆地感覺到自己進入人物並掌握您的觀點。這反過來很重要,要使自己進入遊戲世界的心情,充其量可以增強氣氛。通過直接控制,我還可以為這個人物發展一種身體感覺。尤其是在具有自我創建角色的RPG中,它給了我更好的感覺,即我是那個角色。
另一方面,伯德的觀點確保了更多的概述,根據遊戲的不同,這也是迫切需要的,但是根據我的感受,遙遠的相機和我的身影之間的物理距離直接轉移到“中間”感覺。
與鼠標的控制相確切地說,這種距離在暗黑破壞神中加固,因為與策略遊戲一樣,我只給出訂單而不是直接移動輸入。使用鼠標和鍵盤,我只告訴角色去哪裡。我自己和一個控制器一起去。
在我看來,暴雪確保即使在戰鬥中,屏幕邊緣上的對手也不會點擊。我在Beta中嘗試的流氓課程最長,我從來沒有感覺到自己的螺栓和遠程技能一直處於無效狀態。鼠標的精度並不像我一開始想像的那麼重要。
作為魔術師和摘要的我的短途旅行證實了這種印象。暴風雪僅針對控制器很好地調整了控件。
我很樂意接受的小劣勢
那麼,每個人的控制器控制是否是完美的解決方案?可能不是。時不時地,我想瞄準並集中一個非常特定的遙遠的對手。畢竟,這不是鼠標的問題,無論它在哪裡,我都可以單擊每個對手。但是,如果沒有詛咒,控制器是不可能的,即使有一個詛咒,它也永遠無法跟上鼠標的速度。
為此,控制器控制以某種方式限制了設計技能時的創造力。例如,要完全自由地將表面魔術放在屏幕上,或者要確定攻擊的方向,無論我的角色位置如何,鼠標只會快速而精確。因此,暗黑破壞神4在很大程度上避免了這種技能,主要依靠僅取決於角色方向或正在尋找目標的彈丸。
但是,上述的沉浸式因素對我來說是如此重要,以至於我很樂意接受這些較小的缺點。暗黑破壞神4並不是第一個與控制器一起使用(井)的暗黑破壞神,而替代方案(例如流亡路徑)也已對此進行了優化。當然,對於這種類型的粉絲來說,這並不是一個新發現。
至少《暗黑破壞神4》終於睜開了眼睛,對等距RPG控制的最初看法。我仍然可以識別鼠標和鍵盤的優勢,但是由於直接控制,我再也無法將控制器換成鼠標,至少在暗黑破壞神。
您怎麼看:您喜歡使用鼠標和鍵盤的暗黑破壞神4,還是您也喜歡控制器?