我從來沒有秘密級別縮放的粉絲在暗黑破壞神4是。不僅因為在團隊中的比賽非常簡化,因為小組的水平差異不起作用,而且還因為暴雪使整個開放世界與技術保持一致。
隨著第1季的開始和相關的補丁,遊戲帶來了一個變化,至少完全消除了第二個優勢,我認為這是一個大錯誤。
補丁動力開放世界比你更多
《暗黑破壞神4》的開放世界是該系列中的最大創新之一,即使它非常偉大,而且在社區中批評了一些真正的偉大地區,例如Kehjistan的紅鹽湖或Scosglen的雨季沿海地區。
許多粉絲認為,它太空了,缺乏令人興奮的內容以至於無法廣泛留在其中。只有側面任務,莉莉絲雕像,著名的系統和竊竊私語樹的命令才能使遊戲結束,即使在故事完成後,也可以在短時間內探索Sanktuario。
我分享了這種批評,我認為暴風雪不會使開放世界中的冒險更美味,這真是可惜。地獄洪水 - 世界上經常發生的事件- 賞金訂單還表明,露天也可以進行多少有趣的切割。
暴雪現在沒有為Sanktuario提供更多令人興奮的內容,而是決定進一步降低開放世界的重要性。
現在在第一個季節開始發布的補丁帶來了以下變化:
“地下城和開放世界中大多數領土的水平平靜是為世界III和IV級的。怪物的步驟從某個點開始留在玩家(最大差異5級)[...]。
全球級別III的示例:
- 如果球員的水平低於55,則怪物級別55。
- 如果球員的水平為56-60,則怪物級別為55。
- 如果播放器61的水平為56。
- 如果玩家62的水平為57等怪物(從此開始,怪物總是具有-5至全球級別III的最大怪物70的最大怪物級別)。
您可以找到有關補丁說明的更多詳細信息這裡。
對級別縮放的這些變化意味著我進入開放式遊戲世界的遊覽不再非常多樣化,但也不再值得。
由於怪物在我下方最多五個階段,所以我沒有合理的戰利品或大量的經驗點。
根據傑西洛克斯(Jessirocks)的說法,朱爾斯(Jules)和邁克爾(Micha),缺乏多樣性是最後遊戲中的問題:
暴雪已經寫下了開放世界
在開發團隊的評論中,據說他們想給我們更好的力量進步,同時想將我們引導到最後一場比賽中的活動。是的,許多喜歡從噩夢地牢到下一個港口的鐵桿迷們盡快達到最大水平,這種變化可能並非無關。
但是我感到很失望,因為它在選擇我的活動時會限制我。我也給人的印像是,暴風雪在第一個賽季開始之前就已經註銷了公開世界。暴風雪沒有帶來更多內容並進一步升級遊戲世界,而是對每個想做其他任務或賞金訂單的人都沒有吸引力。
在我已經被迫這樣做之後,由於各個世界級別的帽子,按一定順序播放內容我必須忍受這樣一個事實,即在競選結束後和世界上的動物中,他們失去了更加重要的。
這尤其令人遺憾,因為我在本賽季開始時對遊戲非常有趣,我真的很期待新的班級開始。
您對變化有何看法?您想要更多的開放世界內容還是真正關心的內容?在評論中告訴我們。