6個獨特的對象
一般來說
- Ahavarion,Lycander的Stab(過度土著員工世界4級):殺死了精英蓋根後,您將獲得10-20秒的隨機神社效應。只能每30秒發生一次。
開發人員評論:Lycander的刺Ahavarion很少被丟棄。祝您好運,燃燒地獄的軍隊。
折騰
- 藍色憤怒(獨特的劍):幸福條 - 您的核心技能有可能有可能有20%的機會凍結對手3秒,並增加0.75–1.5的冷損害。
德魯伊
- 肉研磨機(獨特的,單手的泥土傘):在附近有0.5–1.0傷害附近的咆哮和血腥how叫的吼叫聲。
總結
- 寬鬆的牆(獨特的標誌):幸福打擊 - 如果您有活躍的骨風暴,並且不會擊中受骨暴風雨影響的對手,那麼有機會佔5%至25%的機會,額外的骨氣暴風雨出現在其位置。您的每個活躍的受害者獎金都會增加25%的機會,最大額外的骨風暴數量增加+1。
獵人
- Adlerhorn(獨特的拱門):驚人的鏡頭有30-80%的機會射擊箭頭,該箭撞到牆壁和周圍區域。如果您的對手會從後面碰到鏡頭,那麼您將容易3秒鐘。
嚮導
- Oculus(獨特的魔杖):您可以免費獲得附魔傳送的效果。如果您使用逃生傳送,最終會隨機進入。
開發人員評論:藍色憤怒和肉磨碎的獨特物體具有一般的損害效應,可以用力量擴展。例如:以820的對像功率,藍色的憤怒會造成3359–6718傷害。
7個新的傳奇方面
一般來說
- 淡化(多功能方面):如果您附近至少有5個對手,您將震驚2-4秒。此效果僅發生一次每20秒。
- 怯ward(流動性方面):如果您從緩慢或低溫對手移動,將獲得20–40%的運動速度。
折騰
- Anhensturm(進攻方面):反思召集了4個祖先,這也將Rush與正常損害的50-100%一起使用。
德魯伊
- 地下(進攻方面):禮物的積極能力還可以在您周圍的圈子中行事。地球技能增加了中毒的對手,增加了10-20%的傷害。
總結
- 血液階段(進攻方面):血長長矛會消耗召喚長矛的血球。每增加一個血長彈造成正常損害的20-50%,並優先考慮未施加的對手。
獵人
- 峰值流行病(進攻方面):穿刺的每三分之一使用都有毒藥輸注,其正常強度的100–150%。
嚮導
- 參議員保護(進攻方面):使用了200-100法力後,您的下一個火牆是免費的,可以破壞小地板。
修復了錯誤
可訪問性
- 對可訪問性的各種改進,主要是向屏幕閱讀器貸款,這些貸款無法讀取某些元素。
挑戰
- 修復了某些挑戰沒有提供正確獎勵或無法完成的錯誤。
- 對錯誤進行了補救,其中沒有意外手段在某些挑戰中無法取得進展。
- 固定錯誤,玩家能夠通過其他玩家的行動在某些挑戰方面取得進展。
- 糾正了錯誤,其中應計入一些挑戰標準的活動。
- 解決了一個錯誤,當他們的一個朋友完成挑戰時,未通知玩家。
- 糾正了一個錯誤,其中在計算挑戰完成的完整性時未考慮英雄行為。
- 現在,第一位母親的終極屠夫的英勇行為要求您殺死最後一位老闆,以達到100級獨奏。挑戰“沉默是地獄”保持不變。
- 糾正了一個錯誤,其中英勇的行為“在第一個”和“非常初次的經歷中”沒有顯示出他們授予的所有頭銜。
合作模式
- 解決了一個錯誤,其中當地合作社的玩家分開時,相機無法正常工作。
- 解決了一個錯誤,當幾個玩家與同一NSC同時在本地合作社中講話時,NSC對話框疊加了。
- 解決了一個錯誤,其中獵人的內心只在合作社會議中為其中一位球員所填補。
- 錯誤的錯誤是,如果其中一位球員完成了挑戰,則挑戰“黑暗潛力”被賦予了兩個球員。
- 修復了任務進度未正確同步或可能會阻止本地合作社玩家的錯誤。
- 糾正了過場動畫期間合作社球員發生的錯誤。
地牢
- 解決了一個錯誤,在該錯誤中,玩家無法收集足夠的animus來掌握地牢“成聖的腿部房子”。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,末日雕刻的石頭雕刻被複製為“破碎的寺廟”。
- 解決了一個錯誤,其中噩夢地牢中的“怪物再生”也影響了該地牢中的結構。
- 糾正了一個錯誤,其中對手在“廢棄的採石場”地牢中不斷返回。
- 糾正了一個錯誤,其中的守護者在地牢“信仰堡壘”中沒有武器。
- 解決了一個錯誤,在該錯誤中,地牢“信仰的堡壘”無法完成。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,末日的“皺巴巴的寺廟”中的玩家能夠在障礙物後面返回。
- 解決了一個錯誤,其中“十字軍大教堂”的地圖不完整。
- 糾正了一個錯誤,即慣性的詛咒和弱者的詛咒在最後的地牢“崩潰的寺廟”中也形成了堆棧,即使玩家死了。
- 糾正了錯誤,其中某些地牢在某些地牢中無法通過霧門。
- 解決了一個錯誤,其中詞綴“怪物多恩斯”反映了噩夢地牢中的身體傷害。現在,它正確反映了非物理損害。
- 解決了一個錯誤,其中“ Kor Dragan”軍營中的血爆骨頭沒有正確的表現。
- 糾正了錯誤,其中下降造成的損害比預期的要多。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,在100級的最後一個地牢中平靜的水平是不一致的。
- 解決了一個錯誤,即當小組領導人在地牢完成之前離開地下城時,覺醒的glyphenstein沒有出現。
遊戲玩法
折騰
- 糾正了一個錯誤,其中未顯示野蠻人級“戰斗大師”的對手人數。
- 糾正了錯誤,其中通過快速使用戰爭尖叫聲可以使用鐵磨的電流超過3次。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,通過堆疊狂熱的撕裂,頭骨餅乾和貧血的各個方面,可以使玩家造成極大的傷害。
- 修復了一個錯誤,其中地震的外邊緣通過祖先迴聲的方面授予祖先的錘子,造成的損害明顯高於所提供的損害。
開發人員評論:對我們來說,這種適應是對野蠻人建築“祖先錘子”的重大削弱,但我們不希望它的力量基於錯誤。
德魯伊
- 糾正了一個錯誤,即地球技能和技能“粉碎”同時消耗了兩種壓倒性的增強效果。
- 糾正了一個錯誤,其中夜晚的獎勵效果根本沒有應用於烏鴉對狼同伴的鮮血狀態。
- 解決了一個錯誤,其中添加了其他點,“挑釁”的被動堆棧沒有正確更新。
- 修復了一個錯誤,其中自動轉換引起了無限的憤怒,即中心被動能力“Bärenkraft”並未始終觸發。
- 固定誤差,其中“改善粉碎”加強效果不會自動在城市中自動去除。
- 糾正了錯誤,其中目標成癮配音是由風暴獵人方面引起的,不會造成任何損害。
- 糾正了錯誤,在該技能執行後,對拉本的被動損害沒有得到改善。
- 解決了一個錯誤,如果球員非常接近對手,狂犬病不會造成任何損害。
- 修復了一個錯誤,其中風暴爪的方面使其造成極大的損害。
總結
- 解決了一個錯誤,其中死者的摘要沒有從好奇經銷商那裡收到的匕首。
- 糾正了一個錯誤,其中在城市停用了死者召喚者的僕人的生命獎金。
- 修復了一個錯誤,其中精英對手使用冰冷的風使用的骨長矛增加了用於此用途的迴聲量。
- 修復了一個錯誤,其中改善的骨長矛可能導致不可預測的運動。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,偶然的巧合導致了立即使用。
獵人
- 糾正了一個錯誤,即在進球被殺時,陰影步驟並沒有觸發可怕的背叛的方面。
- 錯誤是解決了其他PVP模式中的其他玩家在進一步開發的鏡頭中沒有反映的。
- 糾正了一個錯誤,當技能殺死打開的身體時,螺絲葉片沒有返回。
- 解決了一個錯誤,如果使用控制器時,雨水技能不能涵蓋全距離。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,Paragon節點授予了錯誤的電阻獎金。
- 解決了一個錯誤,其中快速火有一個額外的箭頭VFX,其行為不可預測。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,覺醒的glyphenstein對於使用練習彈幕的獵人玩家沒有出現。
嚮導
- 解決了一個錯誤,其中Feuerblitz的鼓勵效應沒有為中心的被動能力做出貢獻。
- 糾正了錯誤,其中元素生成的被動堆棧可能以意外的方式部分重置。
- 糾正了錯誤,在該錯誤中,使用冷凍阻止了溜冰場的鼓勵效果的觸發。
- 在控制他的傷害獎金對對手減慢3次的控制方面已解決了錯誤。
- 解決了一個錯誤,其中重力方面在兩手武器或護身符上看起來較弱。
- 解決了一個錯誤,其中鏈閃光燈的結界效果沒有光鏈獎金,有時出乎意料地破裂。
- 解決了一個錯誤,除了持續的攜帶法術力的成本外,火焰死亡立即成本30法力。現在,火焰死亡僅在傳遞法力時才會花費法力。
一般來說
- 修復了球員可以以不自然的方式傳送老闆打架的錯誤。
- 解決了一個錯誤,其中可能以西方方式與胸部的無限互動。
- 糾正了一個誤差,其中在某些情況下與NSC Eriman無可能相互作用。
- 糾正了一個錯誤,即世界上脆弱的物體在逃脫時不會破裂。
- 修復了球員在某個點處將自己置於某個點的位置,可以避免老闆損壞的錯誤。
- 解決了一個錯誤,其中不可能與假遺物相互作用。
- 糾正了一個錯誤,其中的怪物飾有“冷”,“流血”,“燃燒”或“破壞”的球員,在噩夢中,帶有1個進球的詞綴“ cumer”。
- 糾正了一個錯誤,其中感冒的怪物玩家在全球階段更高的階段凍結了比預期的要多。
- 解決了一個錯誤,其中可能會出現有無限獵物的胸部。
地獄和仇恨領域
- 糾正了一個錯誤,其中來自霍爾弗洛特火風暴的玩家在吉蘭代時可能會遭受損害。
- 糾正了一個錯誤,其中薩滿的解決對手不斷在地獄洪水中掉下異常麩質。
- 解決了一個錯誤,在魔術和其他仇恨領域的魔術球員和其他球員之間可以來回跳躍。
- 解決了一個錯誤,即crack啪作響的能量可能會擊中仇恨領域的城市中的其他球員。 (令人震驚,不是嗎?)
- 解決了一個錯誤,如果您再次進入仇恨領域的Alzuda,您應該看到的球員看不到其他玩家。
- 解決了一個錯誤,其中某些仇恨領域被錯誤地標記為城市,因此玩家無法使用技能,但仍然可能遭受損害。
對象和方面
- 糾正了一個錯誤,其中無星天的戒指的成本降低可能會意外取消。
- 糾正了一個錯誤,其中保護者的方面在破壞脆弱的物體後會觸發其障礙效應。
- 糾正了一個錯誤,其中事故環有虛假的價值。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,麩律武器沒有對遭受失控喪失的對手施加損害,這是所有人員類型的所有武器的獨特能力。
- 糾正了一個錯誤,其中通過字符菜單中的任何交互重置了該方面的獎金。
- 修復了一個錯誤,其中,探測對象的“最大壽命”的序列“最大壽命”的序列不正確地縮放了。
- 糾正了一個錯誤,其中在鐵匠中升級對象時,方面功率也會增加。
- 神聖對象的步驟請求現在以60級結束。
- 祖先對象的步驟請求現在以80級結束。
- 糾正了一個錯誤,其中獨特的“母親的擁抱”沒有正確地觸發了幾種技能。
怪物
- 解決了一個錯誤,其中稀有怪物掉落了比預期更高的功率的物體。
- 解決了一個錯誤,其中沃格的跳躍攻擊並不是由於球員的損害而造成的。
- 一個錯誤是固定的,其中怪物無休止地圍成一圈。
- 解決了一個錯誤,在該錯誤中,冠軍山羊人因閃電而加強了球員。
- 解決了一個錯誤,其中詞綴“壓迫者”的怪物不受其起源於免疫力組以外的技能造成的損害(例如,如果野蠻人在被壓迫怪物範圍內開始之前,野蠻人開始使用旋風) 。
- 解決了一個錯誤,其中一個怪物的克隆帶有“壓迫者”詞綴也可能帶有“壓迫者”。
- 解決了一個錯誤,如果Schatzgoblins最初是在很大程度上受到攻擊的。
- 修復了其他幾個錯誤,其中怪物的行為不正確,在某些情況下可以使用。
任務和事件
- 解決了一個錯誤,其中在活動“被包圍的大篷車”期間無法填補進度欄。
- 糾正了一個錯誤,即“懶惰的遺體”對手可能會在“ s骨地板”期間保持閒置。
- 解決了一個錯誤,在“古代方尖碑”期間,冠軍對手無法出現。
- 修復了幾個錯誤,其中在幾次事件中使用過境可能會導致精英和老闆怪物消失。
- 解決了一個錯誤,在事件結束時“可怕的骨頭”結束時沒有出現閃亮的胸部。
- 解決了一個錯誤,其中“殖民胸部”事件無法完成。
- 糾正了一個錯誤,在哈維薩爾(Hawezar)的“交換樓層”的重生點比計劃的要遠得多。
- 解決了一個錯誤,其中獨特的溺水對手在被遺忘的沿海地帶上出現的獨特的對手可能無法解釋。
- 糾正了一個錯誤,其中剩下的怪物“壓迫者”詞架對地牢中的容器和家具的效果很活躍。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,玩家通過古老的目標傳送,並阻止了“大門上的Sturm”任務中的進步。
- 解決了一個錯誤,在“肉和血液”任務中可能會阻止進度。
- 解決了一個錯誤,在放棄關聯的任務時,未重置任務地牢。
- 解決了一個錯誤,其中當玩家在“遺體搜索”期間再次打開遊戲時,任務跟踪丟失了。
- 糾正了一個錯誤,其中似乎沒有足夠的怪物滿足“飢餓的屍體胸部”的結論要求。
- 糾正了一個錯誤,在“魔術師的遺產”任務中,“被遺忘的檔案”地牢中失踪了一個錯誤。
- 修復了一個錯誤,其中在“骨頭的預言”任務中無法閱讀古老的銘文。
- 解決了一個錯誤,其中玩家角色無法在幾個任務開始對話中變成NSC。
- 一個錯誤是固定的,在亨特班級任務中,巴基拉的幽靈般的屍體被擊敗了“真正的潛力”後,它仍然可見。
- 解決了一個錯誤,其中其他團體的成員能夠影響“邪惡的血”追求的進步。
- 糾正了一個錯誤,在他在“面紗背後”的任務中與埃里亞斯(Elias)的戰鬥中被殺後,可以防止玩家再次進入老闆區域。
- 固定了進一步的錯誤,可以阻止任務進度。
用戶界面和用戶體驗
- 解決了一個錯誤,其中迷你卡在“視線”期間無法正確映射遊戲世界。
- 解決了一個錯誤,其中萊斯湖地區的地圖在Scosglen中是不完整的。
- 解決了一個錯誤,其中該卡的一部分在地牢“凸起的露台”中是看不見的。
- 一個錯誤是解決了一個錯誤,標題“ Madorious Bomber”對被同名竊竊私語擊中的對手沒有顯示出來。
- 解決了一個錯誤,其中無法用鼠標和鍵盤打開新聞的文章。
- 修復了一個錯誤,您每次完成廣告系列任務時都會激活交叉網絡遊戲的消息。
- 被動能力“Kultinführerparton”不再通過PVP模式出現。
- 糾正了一個錯誤,其中彈道欄中彈道級+0的獎勵而不是+2顯示了技能。
- 解決了一個錯誤,其中庫存和獵物之間的密封排序不一致。
- 解決了一個錯誤,其中在與控制器導航期間在動作輪的加工窗口中跳過了“朋友”選項卡。
- 解決了錯誤,其中大量黃金交易時未正確顯示黃金。
- 修復了一個錯誤,如果將寶石鎖定到相應的對像中,則項目比較數字不准確,該對象授予了一個值,該值也是對象的基礎值之一。
- 解決了一個錯誤,其中主菜單中新聞中的圖片未正確邀請。
- 在卡的銷釘功能中固定了幾個錯誤。
- 修復了一些錯誤,其中Quest和Whispering標記未正確顯示。
- 新聞,技能描述和工具提示的一致性和獨特性的各種改進。
- 其他各種UI和UX改進。
各種各樣的
- 解決了一個錯誤,在該錯誤中,最終音樂可以用來擊敗Knorzer,然後再擊敗老闆。 (流浪者,始終確保您的對手在慶祝之前真的死了)
- 一個錯誤是解決的,在這種錯誤中,玩在遊戲機上玩的朋友無法發送戰鬥。NET友誼詢問。
- 解決了一個錯誤,其中玩家無法查看使用新角色登錄後是否激活了鐵桿模式。
- 解決了一個錯誤,其中未解鎖更高世界級別的球員可以邀請在更高的世界一級進入一個小組。
- 解決了一個錯誤,玩家無法轉移氏族的領導。
- 解決了一個錯誤,其中沒有告知小組邀請的發件人由於與競選序言中的進度不兼容而引起的邀請失敗了。
- 解決了一個錯誤,其中Nafain在過場動畫中的長矛重複了。
- 解決了一個錯誤,其中網狀駱駝沒有發出噪音。
- 一個錯誤是固定的,當Lorath Meshif加緊喚醒他時,沒有聲音。
- 各種進一步的進步。
加載屏幕上的更新
隨著MALICE季節的發布,我們添加了更多動態的充電屏幕。我們在加載屏幕上添加了更多資產,例如B.您的玩家角色。
遊戲性更新
一般來說
- 莉莉絲祭壇的縫隙現在適用於整個帳戶。
- 該卡發現現在適用於整個帳戶。
- 耳語不再被海豹灰塵獎勵。
- 無聲胸部的一般獵物質量得到了顯著改善。
- “離開地牢”能力的污水期從3秒延長至5秒。
- 我們減少了許多怪物在戰鬥中移動的一般趨勢,因此近戰角色不必追逐它們。
- 支持PC的PS5雙感應無線控制器的支持。
全球水平
- 添加了以下獎金:
- 獎金黃金:15%增加到20%。
- 現在,怪物會下降15%。
開發人員評論:從本質上講,我們喜歡世界第二級的變化,但是我們會增加您的獎勵,以更好地使他們適應他們的困難水平。
- 地下城和開放世界中大多數領土的水平平靜適用於全球III和IV級。怪物的步驟從某個點開始,以留在玩家的後面(最大差異為5級)。這種變化不會影響世界老闆,軍團事件,仇恨領域,地獄洪水或噩夢地牢。
開發人員評論:我們想為自己的力量和對世界的掌握的進步傳達一種更好的感覺,同時在遊戲結束時通過結構化的活動向他們挑戰。
全球級別III的示例:
- 如果球員的水平低於55,則怪物級別55。
- 如果球員的水平為56-60,則怪物級別為55。
- 如果播放器61的水平為56。
- 如果玩家62的水平為57等怪物(從此開始,怪物總是具有-5至全球級別III的最大怪物70的最大怪物級別)。
全球級別IV的示例:
- 如果球員的水平低於75,則怪物級別75。
- 如果球員的水平為76-80,則怪物級別75。
- 如果玩家81的水平是怪物級別76。
- 如果播放器82的水平為77等怪物(從此開始,怪物總是具有-5)。
經驗
- 在世界級別III和IV上竊竊私語的結論的獎勵顯著增加。
開發人員評論:我們注意到,與相對挑戰相比,殺死較高水平的怪物的經驗獎金過高。我們希望繼續獎勵球員通過鼓勵他們一起增加力量而不是讓球員殺死對手,而另一組成員正在等待地牢的結果。
- 我們適應體驗獎金以比玩家更高的水平殺死怪物。
- 惡意季節之前的獎金:
- 1級高: +15%
- 高2級: +20%
- 高3個以上: + 25%
- 來自惡意季節:
- 每個階段的1.5%獎金最多10級。
- 例子:
- +1級: +1.5%
- +2級別: +3%
- +10級: +15%
- 例子:
- 每個階段的1.5%獎金最多10級。
- 惡意季節之前的獎金:
- 我們還將經驗獎勵調整為怪物級別的差異,以解決更高的全球階段。
- 世界級別的當前水平差異
- Welt Level II:最多+3
- Welt Level III:最多+10
- Welt Level IV:最高+100
- 我們將其更改如下
- WELT II級:最多+3(不變)
- Welt Level III:最多+6
- Welt Level IV:最多+10
- 例如:
- 您有1級。您的朋友將您帶到世界級IV,並將您留在地牢的入口處。他們開始殺死100級怪物。
- 在惡意季節之前,您將收到:
- (100級怪物的EP) *(1 + 25%)
- 從Malice的季節開始,您得到了:
- (第11級怪物的EP) *(1 + 15%)
- 在惡意季節之前,您將收到:
- 您有1級。您的朋友將您帶到世界級IV,並將您留在地牢的入口處。他們開始殺死100級怪物。
- 世界級別的當前水平差異
洪水
開發人員評論:我們希望通過使怪物變得更加困難,並使秘密的折磨禮物更加困難,從而使風險的遊戲玩法更加危險。
- 現在,地獄洪水怪物比玩家高3個級別,而不是2個級別。
- 秘密摺磨的禮物的胸部費用從175升至250個異常麵筋。
- 現在,您可以與您進行互動的所有物體都有一點掉落異常麵筋的機會。
更新余額
開發人員評論:當我們的社區繼續與燃燒的地獄作鬥爭時,該建築的新參與者震驚和啟發了我們。我們已決定專注於在惡意季節的餘額更新對像上的平衡更新,而不是修改班級功能。班級變化的重點在很大程度上取決於我們的玩家到目前為止無法說服的技能複制和傳奇方面的數字增長。此外,我們更改了帕拉貢字形的嚴重命中損傷,以增加僅核技能的所有傷害,因此可以實現更多的構建策略。
此外,基於賦予極端損害,治愈或不可阻擋的造成極大損失的來源,一些班級值會降低。通常,我們更喜歡特定於構建的變化的獎金,但是我們認為這些變化對於遊戲的一般福祉是必需的。 《暗黑破壞神IV》是一款在季節過程中繼續發展的遊戲,這就是為什麼我們進行調整的原因。
以下餘額更新適用於季節性和永恆領域。
一般來說
方面
- 不服從方面的最大堆棧從100降低到60,這將最大獎金設備從25–50%降低到15–30%。
- 對震驚目標的報復方面的加值損害從20–40%降低到10-20%。
- 剝削者對不可阻擋攻擊的額外損害從20–50%降低到20–40%。
- 星光方面的資源回收率從10-20增加到20-40。
對象
- 屠宰砍伐的放緩從40–75%增加到61-75%。
- 調整對雙重的調整:
- 噩夢地牢中祖先和神聖物體下降的獎勵從 +5%增加到 +10%。
- 有20%的機會從噩夢地牢之外的精英怪物和地獄氾濫中丟下額外的設備。
- 在噩夢地牢中,從精英怪物中丟下額外的設備和地獄氾濫的機會增加了10%。
- 夜夢現在有50%的機會在最後放下第二個傳奇的物體。
- 在3個稀有物體的結束時,而不是一個格蘭特的噩夢地牢。
怪物
- 怪物的LP縮放率從一組額外球員的每名球員的獎勵增加到100%。
各種各樣的
- 貪婪神社的縮放是為了提高其在遊戲中的有效性。
- 現在,世界老闆陷入困境的頻率更高。
- 您不再有任何上限可以同時將多少材料改進到更高的材料上。
對象的附加物
開發人員評論:許多詞綴過於高效,並在陰影中替代了替代方案。我們試圖完善異常值,改善競爭地點上明智的決定的數量,並提高對象的一般靈活性。我們知道,這些變化將降低角色的最大功能,因此將觀察這些變化如何影響玩家的能力,這是在賽季中達到的里程碑。
我們增加了下面列出的詞綴的可用性,以促進您在不同構建中的集成。
- 減少控制障礙的持續時間:現在可以在腿部保護下出現。
- 障礙生產:現在可以出現在所有課程中。此外,她只會在稍後才能在比賽中丟下。
- 如果您有障礙,幸運的機會:現在可以出現在所有課程中。如果用於頭盔,則在適用於護身符或大約20%的時間時減少12%。
- 通過控制技能的損害:新添加,可以出現在巫師武器上。擴展與核技能損壞相同。
- 對所有元素的抵抗:現在可以出現在盾牌上。
開發人員評論:武器上的基本獎金產生了太大的效果,因此我們減少了這一獎金。
- 力量:使用武器時,使用武器時增加了50%,> 25%> 25%。
- 技能:使用武器時,使用武器時增加了50%,> 25%> 25%。
- 智力:使用武器時,使用武器時增加了50%,> 25%> 25%。
- 意志:使用武器時,使用武器時增加了50%,> 25%> 25%。
開發人員評論:減少冷卻的粘結詞通常是由於他們的純粹而不可避免的。我們可以想像,在價值之後,冷卻的減少將仍然是一個非常受歡迎的,但是如果沒有優先考慮,則缺點並非如此。
- 封面的折射:減少30%。
- 減少輸液技能的折射:減少30%。
- 減少技能下降技能的折射:減少30%。
開發人員評論:我們已經註意到,嚴重的命中損傷和脆弱性損害通常被視為暗黑破壞神IV構建成功的永久要求。我們認為,這一步驟可以實現更成功的構建,並將繼續以這個目標進行調整。
- 嚴重的命中損壞:減少約17%。
- 通過閃電命中命中的危險危害:減少約17%。
- 骨骼,地球,輸液和狼人技能的嚴重命中傷害:減少約17%。
- 脆弱性損害:減少約40%。
開發人員評論:固有詞綴的不平等可能會排除某些武器,然後再拆除其餘的價值觀。這些詞綴的減少比正常同行獲得的減少更大,以提高武器的靈活性。
- 減少時間(次要手動武器固有的時間):減少35%。
- 關鍵的命中傷害(劍固有):減少約50%。
- 脆弱性損害(在側向的情況下固有):減少約65%。
開發人員評論:與控制損失效應的對手的損害加成相對於其簡單激活而言,與控制損失類型的更嚴格的詞綴相比,損害損失效果過高。
- 損害失去控制效應的對手:減少30%。
- 對冷凍對手的損害:增加了約20%。
開發人員評論:我們注意到,熟練的玩家經常殺死比角色高得多的怪物。我們絕對想支持這一點,但是在我們看來,從長遠來看,當前的情況是不可持續的。就這個目標而言,我們將防守詞配件的力量轉移到許多進攻詞架上。我們知道遊戲結束時的內容變得致命,尤其是對於那些狩獵我們的最後一個老闆的人來說 - 這不是一個膽小的人。要擊敗最後一個老闆,您將不得不提高所有可用的勇氣和工具。我們將繼續評估社區的反饋,並使用它來改變我們的戰鬥機制。
- 身體傷害:增加了約25%。
- 火災損壞:增加了約25%。
- 冷損害:增加了約25%。
- 閃電傷害:增加了約25%。
- 毒害傷害:增加了約25%。
- 影子傷害:增加了約25%。
- 非物理損害:增加了約25%。
- 隨著時間的推移身體傷害:增加了約40%。
- 隨著時間的推移火災損壞:增加了約40%。
- 隨著時間的推移,陰影傷害:增加了約40%。
- 用兩項手動武器損壞:增加了約25%。
- 用兩個手動切割武器損壞:增加了約25%。
- 用兩種手武器損壞:增加了約25%。
- 對跨度的損壞:增加了約25%。
- 轉向新武器的技能損壞:增加了約25%。
- 人類形式的損害:增加了約25%。
- 形狀的損壞:增加了約25%。
- 通過血液技能損害:增加了約25%。
- 通過骨骼技能損害:增加了約25%。
- 由於技能而造成的損害:增加了33%。
- 通過同伴的損害:增加了33%。
- 通過召喚技能損害:增加了33%。
- 通過用餐技能損害:增加了約25%。
- 通過黑暗技能破壞:增加了約25%。
- 通過地球技能損害:增加了約25%。
- 通過霜凍技能損害:增加了約25%。
- 通過輸液的技能損害:增加了約25%。
- 通過輸液技能損害:增加了33%。
- 通過精確技能的損害:增加了約25%。
- 由於thailing派的損壞:增加了約25%。
- 衝擊技巧造成的損害:增加了約25%。
- 通過風暴技能損害:增加了約25%。
- 因因果技巧而造成的損害:增加了約25%。
- 由於技能下降而造成的損害:增加了33%。
- 通過武器控制技能損壞:增加了33%。
- 通過廣告技巧損害:增加了約25%。
- 通過狼人技能損害:增加了約25%。
- 總盔甲:減少30%。
- 躲避攻擊後4秒鐘的固定速度:增加了約20%。
- 躲避攻擊後4秒鐘的傷害:增加了約20%。
- 廣告數字中的總盔甲:減少約25%。
- Werwolf人物的總盔甲:減少約25%。
- 對附近的對手的損害減少:減少約20%。
- 對遠程對手的損害減少:減少約20%。
- 對對手出血的損害減少:減少約25%。
- 對燃燒對手的損害減少:減少約25%。
- 對中毒對手的損害減少:減少約25%。
- 隨著時間的推移影響受陰影影響的對手的損害減少:減少約25%。
- 存儲時減少傷害:減少約25%。