微軟引入了他的新工具,以使遊戲的傾向更加容易。 “每個人的遊戲產品納入框架”旨在作為整個行業開發人員的指南和資源。
我們與Xbox的所有人與可持續發展的遊戲主管Katy Jo Wright進行了交談。除其他外,她告訴我們為什麼Microsoft共享先前內部使用的框架。
微軟希望使包括遊戲更容易開發
在今年的GDC(遊戲開發人員會議)中,微軟介紹了他的新框架,以幫助開發人員更具包容性。自2019年以來,Xbox一直在內部使用此框架,此後一直在不斷開發。
這四個核心領域是:
- 可持續性:這應該歡迎所有新老玩家受到歡迎和安全。
- 表示:在這裡應有助於尊重社區的多樣性。
- 全球化:這是為了確保世界各地的玩家都考慮了不同的需求和要求。
- 可訪問性:這旨在訪問殘疾人的遊戲和產品。
因此,所有開發人員都可以使用該框架,Microsoft現在擁有一種中央資源中心出版。凱蒂·喬·賴特(Katy Jo Wright)解釋了微軟為何採取此步驟:
“如果行業中的每個人都會使用它,我們會很喜歡它,因為這對他們很有意義。我們都在旅途中,但我們希望它可以隨著他們的旅途中的任何地方,幫助前進。
該框架不是分步說明。相反,這是開發人員的開始,以便能夠更多地考慮某些主題並提出有關產品的問題。對於某些領域,例如可訪問性功能,也有直接的資源:
順便說一句,該框架在Xbox本身上不使用強制性使用,但在這裡也更多地支持。畢竟,包括框架的每個核心領域,在每個遊戲中都沒有意義。賴特(Wright)在這裡引用年齡限制為例 - 畢竟,並非應為每個年齡段創建每個遊戲。
相反,這是關於有意識地打開這些核心領域的“門”,因為默認情況下它們是關閉的:“歸根結底,這是關於意圖的。因為我們的遊戲核心原則是每個人:如果我們不這樣故意包括,我們無意中的結論。