命運中每個人物的故事應該不同。
一個與澳大利亞遊戲網站Ausgamers對話開發商工作室Bungie的Joseph Staten和Christopher Barrett關於她的當前項目命運。除其他外,兩個開發人員對命運的環境和遊戲世界發表了評論,並談論這個故事,這將在整個遊戲模式中講述。
Halo發明家Bungie反復將命運稱為“神話科幻”,即神話科幻小說。為了更準確地說,為了調查該術語對遊戲的重要性,Ausgamers在Staten和Barrett中問。他們解釋說:“遊戲的神話元素源於我們帶來的靈感和元素,而少於(遊戲)世界本身。”
巴雷特繼續說:“遊戲世界是基於對人類品種的未來的可能構想。” »它包含了我們所知道的元素,並喜歡幻想流派:一個深層的故事,探索新的未知領土的感覺 - 所有這些秘密。我們將所有這些都帶入我們的科幻世界。
Staten補充說:“基本上,這種基於科幻環境的這種類型混合物應該使命運成為命運:“基本上,這是一家科幻世界 - 有太空飛船,槍支,車身坦克,所有這些都是基礎。巴雷特說:“神話應該使這種基礎栩栩如生:“我們想要傳奇,英雄,傳奇和奇怪的神靈以及發明世界居民的元素,因為它是如此神秘。”
據說命運的世界包含了科幻和幻想元素的混合物。
玩家在這個世界上的作用是遊戲的重要決定,也是免費的決定。開發商說:“如果您想體現自己,無論是女性機器人獵人還是令人敬畏的男性鈦。”命運優惠幾個品種和班級可以在遊戲開始時自由選擇。但是,表徵還遠遠沒有結束:»您的角色會隨著時間的流逝而在意外的方向上改變。您發現的武器,衣服和設備將成為您的一部分,並且也會發展。
據說《命運》講述了一個連續的故事,該故事由各種事件顯著決定。每個玩家都應該體驗自己的個人故事,這又取決於個人角色的決策和發展。該概念提出如下:»競爭性多人遊戲的故事與我們想要在廣告系列模式下講的內容不同。關於命運的新事物是您的角色確實佔據了所有這些 - 他將穿越所有這些不同的模式。
因此,遊戲角色應在所有遊戲模式中不斷發展。 “您寫的故事,多人遊戲中的設備以及廣告系列的事件和對象 - 所有這些都定義了您在這個世界上體現的數字。”