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這是水平設計的發展
順便說一句,符文像前身一樣充當能力擴展。艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)的阿森納(Arsenal)有所不同- 粗糙的退伍軍人基本上保持了第一部分的技能(大鼠群,傳送,風的陣風),另一方面,艾米麗(Emily)可以催眠,創建多發性疾病或鏈條相互發聲。當我們關掉敵人時,其他所有人都會遭受同樣的命運。沒有能力壓倒一切,但每個人都非常有幫助。骨骼偽像還確保較大的肺部或諸如較高的手榴彈耐藥性等特權 - 在新的手工藝但是我們也可以拆卸事物,並彙集起來進行新作品。對於發明家來說是一個不錯的系統,但絕對沒有。
如果您選擇大聲的方式,那麼當然,從武器庫和以戰鬥為中心的技能中受益更多。尤其是在較低水平的困難下,我們可以訓練艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)成真正的自然力量。然後,年輕的皇后用一個神奇的手柄在整個房間里扔了一個敵人,以陰影怪物的身份跌落到對手的群體中,將敵人撕成碎片或踏出窗戶。真可惜沒有新遊戲加上給予。儘管遊戲將廣告系列標記為菜單中的“第一次運行”,但我們尚未找到將贏得技能的方法導入一秒鐘的方法。煩人,因為嘗試技能很有趣。這也是由於精湛的水平設計,最重要的是。
九個級別中的每個級別都是獨特的,並以一個非常特殊的話題得分。例如,在機器房屋中,房間的佈局可以機械地更換,然後整個牆壁都折疊起來,圓柱驅動到地板上,門突然變得無法通行。到處都是蠟機器人巡邏,可以同時向前和向後看。另一方面,在另一個領域,我們必須應對躲藏在各處的女巫,甚至在我們上方的吊燈上。我們絕對最喜歡的是在遊戲過程中我們不想在這裡破壞的莊園房屋。只有這麼多:在那里處理的遊戲元素,證明了大師班級的水平設計。並應該在將來上學。非常好。
死故事von羞辱2
從恥辱2中獲得的示例性選擇自由也具有決定性的劣勢:它對故事產生了負面影響。總的來說,艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)的故事使這個偉大,活潑的世界實際上所提供的潛力太少了。
艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)是一個年輕的皇后,她只能從象牙塔中看到生活,忽略了人們的許多問題(根據他們自己的陳述),現在由於她跌倒而首次面對卡納卡的條件。作為女皇,她實際上是塞爾科諾斯公爵的老闆。這裡指出的故事表是關於一個年輕的統治者被扔進泥土,與世界艱難的現實。
羞辱2-拖車:誰是艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)?
(取決於遊戲的決定)甚至跨越了屍體。這裡的街上有很多潛力:艾米麗第一次與她的生命作鬥爭的那一刻。或更精確:第二次。但是我們只從報紙上體驗到的)。或者,這可能是她意識到自己對人們的痛苦負有共同的責任,因為她經常作為女皇移開視線。
展示,不要告訴
損失,昏厥,報仇 - 在恥辱的世界中,這種強烈的感覺將是可能的。相反,艾米麗剝皮了取消揚聲器文字從遊戲的第一分鐘開始,它是通過警衛人員米德的第一分鐘,偷走了窮人,然後再換一個進球。這個故事解釋了她受父親的訓練。但是,無論您是打娃娃還是拖律,人們都應該有所作為。培訓與否。
當然,我們也可以玩致命。但是,即使到那時,腳本也顯得與我們嬉戲的工作有關。羞辱2的故事遭受了以下事實:它由許多可變的套件組成:兩個具有數十種可能的遊戲風格的英雄阻止了遊戲能夠朝任何方向設置真正的抓地力。艾米麗(Emily)不斷評論任何小東西神秘的陳述,從來沒有真正參與其中,也不會引起任何明顯的角色發展,因為它總是必須在所有玩家中保持合理。
這些故事問題中的許多也適用於其他角色。例如,我們的助手Meagan Foster僅在競選活動結束時就發展了類似個性 - 但是那時她幾乎不再對我們發揮作用。反派合奏也仍然是一維的,因為沒有人在迪士尼基地的水平上脫穎而出。
嘿,德里拉
只要情節正確,並非每個故事都必須驅動。但是羞辱2告訴一個0815復仇歷史沒有任何激動人心的轉折。憑藉其附帶任務,第一部分至少在遊戲世界中嘗試了更多的特徵 - 它們在第二部分中幾乎沒有例外。關於Delilah的公開問題得到了回答,但她背後沒有令人興奮的個性 - 作為局外人,她會保持更好的狀態,這仍然是恥辱的宇宙中最有趣的(神秘)因素。
畢竟:這個故事不會遭受邏輯漏洞的困擾 - 如果講故事的創新對您來說並不重要,那麼您就可以玩得開心。該情節有效,但並沒有撕裂我,並沒有真正的回報。我們的提示:與Corvo一起玩。他擁有學徒的幾年,沒有降低地球的角色發展,畢竟,根據王位強盜,他或多或少地經歷了同一狩獵。順便說一句,除了一些對話和過場動畫外,艾米麗和科爾沃的運動之間沒有差異。
羞辱2適合您的遊戲嗎?
是的,羞辱2實際上設法提供了Deus Ex,Thief和Bioshock。但是,以一種好玩的方式“僅”。很少有如此刺激,很少在武器,技能和替代方案中進行實驗,這真是太有趣了。不管我們選擇艾米麗還是科爾沃:通過卡納卡的旅行都應該在隱身粉絲的臉上露出微笑。純粹主義者咬人高水平的難度和精緻的AIFrustee高興地,牙齒,休閒玩家可以在大氣遊戲世界中花費數小時,以吸收活潑的卡納卡的細節。
只有故事愛好者不應該對恥辱2完全滿意。尤其是在像卡納卡這樣偉大的遊戲世界中,羞辱2的潛力並不是很少:故事在主要故事或任何附帶任務中都沒有發展,而是在字母,隨機蠟訪談,圖片,設施等幾乎完全發展。在。並非每個人都能原諒這一點,但是如果您對偷偷摸摸的遊戲有興趣,那麼您應該給整個事情一個機會。因為有恥辱的2最好的最好的分支長期以來,這種睡眠類型。