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命運2:戰爭精神是Bungie第一人稱射擊遊戲的第二個故事DLC。
在命運2名稱的第一個DLC之後奧西里斯海盜令人失望的是,我們對第二個額外內容的期望是戰爭精神不高。事實證明,那是一件好事。
本文在《戰爭精神》的發行中已經成為一個初步結論,但現在已經擴展到包括新發現並獲得了評分。
rasputin露面
除其他外,DLC帶來了新武器,新區域,新罷工和新的突襲區。然而,對於許多人來說,針對力量級別300-330的新故事對於許多人來說應該是最令人興奮的,而同名戰爭精神ki rasputin。
舊命運兔子的名字是一個著名的名字,儘管到目前為止,這兩個主要遊戲和幾個擴展的系列賽還尚未講述Rasputin的很多信息。戰爭精神DLC現在有機會更詳細地闡明這個神秘的角色,但不使用它。
命運2:戰爭精神 - 發射預告片為DLC 1. DLC的“ MogelPack”帶來了希望。
阿納斯塔西婭·布雷(Anastasia Bray)帶領我們成為DLC的主要特徵,並幫助我們保護拉斯普汀(Rasputin)免受人群的侵害。她想摧毀所謂的“最危險的武器”。
為什麼這麼糟?不知道。在別緻的視頻序列和遊戲內對話中都討論了很多,但幾乎沒有任何作證。製作這麼多空詞袖子幾乎是一件藝術品。我們首次看到rasputin的事實只是一個弱的安慰。
這 ...
紅色線不僅是分散的,而且很短。戰爭精神只提供了大約20分鐘的四個故事任務 - 在奧西里斯的詛咒中,還有六個。
除了在地球上的歐洲死亡地區短暫的繞道外,我們大部分時間都在火星上探索一個新的地區。在這裡,除其他外,我們在地下深處有閃閃發光的冰洞。霜凍的背景與火星乾燥的紅色表面形成鮮明對比。只是愚蠢的是,我們主要是通過嚴重的管區域開槍。
冰洞並不是《命運2》中最美麗的背景。
誠然,《命運2》的槍戰仍然很棒,鈍球很有趣。經過兩次任務,戰爭精神意外地拉動了手剎。
要繼續比賽,我們首先必須爬兩個步驟。因此,我們必須再次射擊任何對手和農場公共活動。即使我們在等待新的運動已經好幾個月了。說真的,邦吉?
顯然,開發人員將盡一切努力將季節擴展到90分鐘左右。例如,隨著穿透性較長的加載時間,頻繁的風景回收和磨空跑步。
作為一種新型對手,冰塊感到失望
說到回收利用:在戰爭中,我們正在處理“新對手類型” - 冰組。實際上,這些怪物看起來只有一點不同,並且有不同的名字。我們沒有註意到新技能,例如那些將痴迷於Take King的人。
為了用盾牌拉動對手,我們首先必須摧毀保護性晶體,然後屈服於騎士以獲得遺物。
該活動的最終老闆是一個小的驚喜,不需要任何特殊策略。整個故事的亮點仍然是我們在某些地方獲得的新的Walkure Relic武器。一種燃燒的爆炸性長矛,我們在腳前面胡椒敵人。
在第2頁上,它繼續使用PVP內容,新的部落模式和新鮮的RAID巢穴。