刺客信條中的羅恩伯夫(Ronborf):瓦爾哈拉(Valhalla)看起來真的很棒,但仍然可以擴展。
在Ubisoft的Nordsaga中刺客信條:瓦爾哈拉不僅僅是征服,流血和神話。同時也關心 - 建立居住的地方,轉移日常生活。幾乎沒有到達英格蘭,重要的是要確保烏鴉氏族的存在並開始建設定居點。不僅重要的設施,例如穀物郵票,貿易物品,麵包店和啤酒廠,而且還有博物館,船舶的車間,紋身店和許多其他建築物都很重要。
但是,正如一切聽起來一樣美麗而家常的,定居點並沒有提供真正的家。我在這裡解釋原因 - 瓦爾哈拉(Valhalla)在龍騰世紀(Dragon Age)等遊戲中可以看什麼。
劇透:本專欄包含烏鴉氏族成員的破壞者。
角色限制個性
很容易找到Thorbjörn,因為他從未離開過自己的麵包店。
第一浸沒衝突:居民:內部在村莊中都有某些職能,畢竟,早期的中世紀文明通常基於目的社區。但是,NPC將這些角色結合到各個建築物,這將這些角色減少到解決方案中的任務,而不是將它們定義為人。
因此,我們在狩獵小屋中發現了獵人佩特拉(Hunter Petra),貝克·索爾比約(BakerThorbjörn將我們的性格綁定到我們身上。
也許它在這一事實中發揮了作用:艾辛的背景故事在旅行的第一章中直接勾出,而霍克的過去使我度過了龍時代II的整個遊戲。重點不僅放在DA2中的霍克斯家族幫派上,而且是歡樂,愛情和額外的痛苦。沒有這些重要的關係,霍克的故事將是一個完全不同的,更膚淺的,更少的參與。這正是我在瓦爾哈拉所缺少的。
海瑟姆(Haytham)實際上在瓦爾哈拉(Valhalla)中沒有扮演微不足道的角色,他很少在遊戲中看到,這很可惜,因為他是一個有趣的人。
是的,我們學到了一些有關村莊麵包師的知識,甚至可以選擇與之搭配,但這還不夠,因此該男子給我留下了持久的印象。
我們可以隨時問我們的家族成員很有趣:“您在這裡做什麼?”
鑑於少數響應迅速的人在Hræfnathorp中,這是令人難以置信的。此外,當華萊士·艾希爾(Wallace Eichor)“格魯斯·佩特拉(GrüßPetra)在附近看到她的“當你看到”時,這似乎是不由自主的奇怪的。
不同的建築物看起來有點像在線商店商店旁邊顯示了所有者的活動圖片。我們去那裡,為那些升起那裡的人服務,然後再次去。在某些情況下,這些聯繫僅限於提交收集工具的提交,例如魚或狩獵商品,幾乎沒有真正的互動甚至正確的娛樂。
一切對我來說太快了:在故事的故事中也強加了某些情緒,太早了,因此,可悲的是意圖的場景比情感上涉及的相當混亂。例如,一個可愛的維金格(Vikinger)告訴我們,Svein的死使我們感到沮喪,我們在那裡問自己:“那是誰?”。關於有關的svein和我們正在與之交談的女人。
沒有跳動的心
中殿實際上是我們定居點的關鍵。然而,如果沒有固定的飯菜,這裡不會發生很大一部分時間。
ACV的充電序列之一說,Hræfnathorp是“冒險的核心”。可能是某種程度上適用的,但是這心不會跳動。
您可以說開發人員:內部希望從解決方案中獲得更多的解決方案,因為這些方法可用,而且非常好:我們可以在光學上改變和擴展我們的村莊關係與Rabenclan的個人相處,在村莊體驗有趣而動人的場景,但是Hræfnathorp對我來說仍然是一個毫無生氣的背景。
Nono WRK
@Lenrekbow主要樞紐的氣氛是Nele視頻遊戲的重要因素,尤其是當環境提供大型開放世界時。這座城市今天仍然醒來巴爾莫拉出來TES III:Morrowind她幾乎對她的沉悶安全感。與NPC之間的關係同樣是決定性的,即使不是更重要的話。作為一個大維京人:尼爾會希望從Hræfnathorp&the Rabenclan那裡獲得更多東西,尤其是因為潛力肯定存在。遊戲中的關係看起來像是可能被帶到BioWares Dragon Age的一個例子。儘管如此,Nele的ACV世界是最美麗的世界之一,它仍然喜歡在那裡度過時光。
基本上,我們可以通過任務決策或故事的一般歷史通過新成員擴大新成員也是非常高興的。例如,有Vili,Birna,Finn,Hunwald&Svanhild和Hrolf。一旦這些村莊贏得了村莊,Eviv只能與他們一兩個句子更改句子,而無需討論選擇,而不論其共同歷史如何。
當Vili與他以前在岩石懸崖上發生性關係的維利(Vili)和童年時代的老朋友時,我的雞蛋看起來很愚蠢。在這次狹窄的談話中,沒有關於兩者之間的事件的消息。
Dragon Age展示了本來可以的:讓我們去DA2或宗教裁判所提到浪漫。我們甚至可以解鎖只有在建立了與各個角色的關係時才經歷的任務。
至少在罕見的龍捲旅行中,我們可以讓我們的船員講述自己的故事。但是,這不會替代和解中的任何交互。例如,霍爾夫在船上幾乎沒有說任何東西。
談到兒童的日子:EISIV有幾個熟人。在Snotingahamscir Quest系列中,我有意識地註意到了一個年輕的Vikinger,據說他在Sandpit時代已經知道Eggvor:Sunniva。這甚至沒有收到代碼條目,許多Rabenclan成員都錯過了該條目。直到遊戲的最後一部分,我根本無法感覺到這個熟悉的雞蛋是什麼可恥的。
我本來希望與可選的氏族成員一起使用更多的機動自由,因為我故意遇到了一些報價決定,並以各自角色隨後遵循烏鴉氏族的別有用用動機。我還想使其變得更加活躍,我覺得當Eievor返回Hræfnathorp時,我會回家。
為了能夠繼續在村里與Vili相愛,我任命Tryggvi為Jarl而不是Vili。因此,它的肩膀最艱難。為了將Hunwald及其搭檔Svanhild帶到Hræfnathorp,我也做出了相應的選擇。
實際上,我希望Vili和Eibein更靠近他們在Ronborf的一夜立場。取而代之的是,當他輪到他“睡覺”時,這更喜歡在戰爭營地的地面上打ze。
解決方案可以容忍更多的角色扮演
如果Ubisoft將始終擴展遊戲中本來就已經強大的RPG份額Ravensthorpe當然可以從中受益。雞蛋比我最喜歡的AC中的主要角色之前的雞蛋對我來說是極具魅力和友善的魅力。在設計Klan時,也可能會構建這一點。
雞蛋綁定需要更大的重量:如何將關係進入遊戲的焦點龍時代II表現出色。在那裡,與其他人的關係顯然在前景中。
但是,與許多其他觀點一樣,瓦爾哈拉(Valhalla)再次在這裡想要太多,因此不可能將不可能放在單個方面,例如主要中風,所需的“冒險之心”。然而,Hræfnathorp是眼睛的真正盛宴。但是我對此還不夠。我還想感受一個我稱自己的家的地方,而不僅僅是考慮到它的局外人。
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