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命運2:在測試中為PS4和Xbox One的Osiris的詛咒。
經過一場偉大的主遊戲,我有中等規模的期望奧西里斯海盜。我喜歡新的方向命運2但是它也知道,從遊戲開始到發布第一個附加內容的時間很緊。顯然太稀少了,無法提供真正的新內容。
最終,Bungie使我感到驚訝 - 好與壞。新的“迷你射擊”完全是有趣的,而不是對主要突襲的潛伏。除了嬉戲的無聊之外,最重要的是新鮮活動有天賦的潛力。
奧西里斯和煩惱呢?
DLC本來應該提供一個基於命運2事件的全新故事,並揭示了有關Vex的起源的更多信息。但不這樣做。取而代之的是,她將以前未知的術士奧西里斯(Osiris)推向了新人,但錯過了一些東西有趣的告訴他。
奧西里斯(Osiris)絕對是一個長期以來見過災難的人,但無法說服他的監護人同事。儘管別緻的視頻序列和許多對話,但最終我們並不聰明。我們唯一知道的是:奧西里斯的精神伴侶薩吉拉比我們的伴侶更有趣和迷人。
整個故事都很困惑。作為六個新任務的一部分時間旅行,人工智能和雙重玩家發揮作用,共同點並不能使其更清晰。此外,這個故事甚至都不有趣。奧西里斯(Osiris)的詛咒幾乎對命運的背景故事(傳說)幾乎沒有任何貢獻 - 因為DLC根本沒有。
根據模塊化原理設計水平設計
也缺乏內容。六個新任務只需要近時間兩個小時並將我們嚇到眾所周知的地區,例如ETZ,IO和Nessus,以吸引眾所周知的對手。過去,我們只發現了一些新鮮的敵人,它們在視覺上有所不同,但僅與當前的同行有很小的不同。
默克爾(Merkur)的新巡邏區非常時尚,但也很小。
有了默克爾,有一個全新的星球,但是我們只能使一個不安全的巡邏區與大型PVP地圖的尺寸。未來和過去的汞沒有人的天空另一方面,我們只看到故事保存中的讓人想起的湖泊和粉紅色的樹。發揮潛力。
Osiris詛咒的所有內容
- 六個新故事排放
- 汞作為新環境
- 升級率從20增加到25
- PowerLevelCap從305升至335
- 新的迷你突襲
- PVP卡
- 三個新冒險
- 兩個新罷工
- 新的公共活動
- 新武器和物品
- 新項目皮(裝飾品)
新的Everforst似乎也似乎也度過了一個假期。這個“ vex森林”隨機生成的元素放在一起,被邦吉(Bungie)宣傳為偉大的創新。然而,最終,他只是不必要地延長了整個賽季,因為我們必須通過每次新的冒險和兩次新的罷工射擊有史以來的預定。