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封閉階段的命運2-Beta最近結束了。現在,所有PS4和Xbox玩家都可以收集自己的印象。我本人自周三以來就一直在玩Beta,並將繼續留在球上,與幾個朋友一起體驗罷工,並在坩堝模式下進行訓練。但是,我現在對Beta的看法不應該更多。可以簡短而脆脆的意見:我很開心。
命運2 beta絕不是完美的,甚至一些問題(稍後再詳細介紹),這只能在主遊戲中真正引起人們的注意,但最終我從Beta中感到高興。我已經有在此處保留一些細節那使我想玩完成比賽。但是,在過去幾天中,我積極的第一印像在許多方面都鞏固了。
確認預期
故事使命歸鄉解決承諾到目前為止,一個令人興奮的故事,而罷工是扭曲的專欄更戰術當第一個命運的迷你突襲時玩。後者主要是因為儘管對手可以屈膝設備,但beta需要很長時間。
一般而言,我們被軟弱的敵人佔領的時刻更少。在第一部分中,速度和概述都計算在水面上,命運2β需要一些東西更多考慮在罷工中,您自己的火投資如何成功。我認為,這種戰略影響實際上只有在大規模突襲中可用。
Nessus用美麗的風景說服。
用小技巧,誰通過PS4時間旅行讓我們也是一個人我也可以花一些時間探索和平的新星球。有很多東西可以看到所謂的玻璃門衛而不是一個傾斜的小故障區域,但我看不到美麗景觀的顏色。
我對新探索元素感到非常興奮,Bungie承諾命運2。與冒險,更廣泛的巡邏任務,我們應該在失落的部門接受並完成更大的副任務。最後,要了解有關命運宇宙並深入世界的更多信息,這是我對命運2的最大希望。我的遠足日在Nessus上很有趣。
絆倒在家中
但不是Beta上的所有內容。誰計劃,命運2與德國同步例如,必須為許多氛圍喪失的事實做好準備。這是一個完美的例子是Cayde-6的德國聲音,該聲音在Nathan Fillion(Firefly,Castle)的原始作品中被稱為。
命運2 -Teaser -Trailer»上次通話«MIT Nathan Fillion
通過虛假的時機和不准確的翻譯,在德國配音工作中失去了很多幽默並不罕見。但這可能是命運2的核心問題,尤其是聲稱要在歷史和數字上增加價值。正如第一批拖車所顯示的,來自內森·菲利昂(Nathan Fillion)的輕率狂熱笑話似乎是《命運2》(Destiny 2)想要見面的聲音的重要組成部分。最終不是那麼僵硬,尷尬,終於活躍而幽默。但是德國的beta肯定已經錯過了我的口味。
我發現這很成問題緩慢的冷卻超級攻擊。在持續約25分鐘的罷工中,我只能平均使用新的子類的特殊攻擊。他們對實際遊戲的影響可以忽略不計,我一直忘記了我實際上與哪個子級旅行之間。
一些球員懷疑這些長期的冷卻時間已集成到遊戲中,以便在PVP模式中過度使用超級攻擊。這可能是可以理解的,但是作為回報,可以確保不同類別在PVE中可能失去重要性。我希望邦吉健康的平衡在PVE和PVP之間取得成功。